# Редактор нот

Редактор нот (его часто называют **пианоролл**) показывает ноты одного клипа. Время идёт слева направо, высота тона — снизу вверх, и каждая нота — это брусок: где он начинается, там нота и звучит, его длина — это то, сколько она длится, а высота — какая это клавиша.

Дважды щёлкните нотный клип в аранжировке, чтобы открыть его здесь.

![Редактор нот с полосой Velocity внизу](/manual/images/note-editor.png)

Кнопка с шестью маленькими квадратами слева в заголовке редактора переключает клип между этим пианороллом и **пэды** — сеткой драм-машины с одной строкой на каждый барабан и одним столбцом на каждый шаг [сетки](#grid). Клипы дорожки ударных открываются как пэды. Щёлкните по пэду, чтобы поставить там удар; щёлкните по горящему пэду, чтобы убрать удар; протяните по пэдам, чтобы нарисовать или стереть сразу несколько. Щёлкните по названию барабана, чтобы его услышать. Ноты одинаковы в обоих видах: удар, поставленный на пэд, — это нота в пианоролле. У пэдов нет полосы Velocity, поэтому более тихие удары рисуются бледнее, а их силу меняют в пианоролле. Если сетка слишком мелкая, чтобы клип поместился в виде пэдов, редактор просит более крупную сетку.

## Добавление нот {#add-note}

Дважды щёлкните пустое место на сетке. Нота появится на линии сетки непосредственно перед щелчком, и Вы её услышите. Длина — та, что Вы задали ноте в последний раз, или один шаг сетки. Нота, нарисованная за концом клипа, удлиняет клип до следующего такта — тем же шагом отмены. Щёлкните правой кнопкой по ноте или по пустому месту — откроется меню команд для нот с их сочетаниями клавиш. Прокручивайте колесом, чтобы двигаться по сетке; прокрутка с зажатым Shift двигает в сторону, а с зажатым Ctrl (на macOS — Cmd) масштабирует по времени.

Чтобы менять ноты:

- **Выделение**: щёлкните ноту; <KeyCaps combo="shift" />-щелчок добавляет или убирает ещё; протяните по пустому месту, чтобы выделить всё внутри рамки; <KeyCaps combo="primary+A" /> выделяет все ноты клипа.
- **Перемещение**: тяните выделенные ноты. Влево и вправо меняет момент, когда они звучат, вверх и вниз — высоту тона, и каждую новую высоту Вы слышите по ходу дела.
- **Длительность**: тяните правый край ноты. Все выделенные ноты меняются на одну и ту же величину.
- **Копирование**: зажмите <KeyCaps combo="alt" /> в начале перетаскивания, чтобы оставить копии на месте.
- **Транспонирование**: <KeyCaps combo="↑" /> и <KeyCaps combo="↓" /> сдвигают выделение на полтона, с <KeyCaps combo="shift" /> — на октаву.
- **Удаление**: <KeyCaps combo="Backspace" />.

Зажмите <KeyCaps combo="primary" /> во время перетаскивания, чтобы не учитывать сетку.

## Копирование, вырезание и вставка {#copy-paste}

Когда в редакторе нот выделены ноты, <KeyCaps combo="primary+C" />, <KeyCaps combo="primary+X" /> и <KeyCaps combo="primary+V" /> работают с нотами, а не с клипами. Вставленные ноты сохраняют высоту и ритм и встают на курсор, если он внутри клипа. Если нет, они возвращаются ровно туда, откуда были скопированы, — так ноты переносятся в другой клип на то же место в такте: скопируйте, откройте другой клип и вставьте.

## Клавиатура {#keyboard}

Клавиши пианино слева показывают, какая высота тона у каждой строки: все белые и чёрные клавиши, у всех до стоят подписи (C4 — это средний до). Щёлкните клавишу, чтобы услышать эту высоту на инструменте дорожки — так быстрее всего найти ноту, которая у Вас в голове. Кнопка <UiIcon name="piano" /> в заголовке редактора переключает между узкой колонкой подписей и полной клавиатурой пианино, повёрнутой набок.

## Velocity {#velocity}

**Velocity** — это сила, с которой сыграна нота: от 1 (едва коснулись) до 127 (настолько сильно, насколько возможно). Название пришло от клавиатур, которые измеряют, как быстро опускается клавиша. Velocity — это не только громкость: у настоящего инструмента более сильный удар меняет и звук — ярче на фортепиано, резче на ударных, — и сэмплированные инструменты это воспроизводят.

Полоса под сеткой показывает Velocity каждой ноты в виде столбика. Тяните столбик вверх или вниз, чтобы его изменить; если выделено несколько нот, все они меняются вместе. В сетке более тихие ноты рисуются бледнее.

<AudioSet title="Velocity на синте" :examples="[['velocity-synth-soft', 'Мягко (velocity 38)'], ['velocity-synth-loud', 'Сильно (velocity 127)']]" />

<AudioSet title="Velocity на ударных" hint="Послушайте хай-хэт: разная сила ударов делает запрограммированный бит похожим на сыгранный." :examples="[['velocity-drums-soft', 'Мягко'], ['velocity-drums-loud', 'Сильно']]" />

## Grid {#grid}

Сетка — это набор линий, к которым прилипают ноты и клипы. Выберите её кнопкой **Grid** в заголовке редактора. Её размер — доля такта: при **1/16** (с неё она и начинается) на каждую долю приходится четыре линии. Более крупную сетку (**Bar**, **Beat**, **1/8**) выбирайте, чтобы ставить аккорды на доли; более мелкую (**1/32**) — для быстрых ритмов; **1/8T** — для триолей (три ноты за время двух); **Off** — чтобы ставить свободно.

Ту же сетку использует аранжировка, поэтому клипы тоже прилипают к ней.

## Quantize {#quantize}

**Quantize** переносит начала нот на ближайшую линию сетки. Сыгранные ноты всегда немного раньше или позже; квантизация их подтягивает. Нажмите <KeyCaps combo="Q" /> или кнопку Quantize: команда работает с выделенными нотами, а если ничего не выделено — со всеми. Длительности нот сохраняются. Если сетка выключена, подтягивать не к чему, и ничего не сдвигается.

<AudioSet title="Quantize" hint="Один и тот же бит: сначала как сыгран слегка неровной рукой, затем подтянут к 1/8." :examples="[['quantize-before', 'До'], ['quantize-after', 'После']]" />

Музыка с идеальной квантизацией может звучать деревянно. Квантизуйте партии, которые должны сцепиться (бочка и бас), и оставьте немного свободы там, где она добавляет характера.

### Сила {#quantize-strength}

Рядом с Quantize стоит его **сила**: 100 %, 75 %, 50 % или 25 %. При 100 % каждая нота встаёт точно на сетку; при 50 % каждая нота проходит только половину пути до неё, так что игра становится точнее, но сохраняет часть исполнения. Ту же силу использует [Humanize](#humanize).

## Humanize {#humanize}

Humanize делает обратное Quantize: сдвигает каждую выделенную ноту немного в сторону от сетки, до 1/32 доли, и меняет её Velocity на несколько шагов, до 12 — так, как исполнитель никогда не сыграет две ноты абсолютно одинаково. Используйте его на партиях, которые Вы запрограммировали мышью и которые звучат слишком ровно, например на хай-хэтах или фортепианной партии. Щёлкните правой кнопкой в редакторе нот и выберите **Humanize**, или найдите **Humanize notes** в палитре команд; команда работает с выделенными нотами, а если ничего не выделено — со всеми. [Сила](#quantize-strength) задаёт, насколько далеко он уходит. Результат одинаков на любом компьютере, так что песня, обработанная Humanize на одной машине, звучит так же и на другой.

## Swing {#swing}

Swing заставляет каждую вторую шестнадцатую звучать чуть позже, и прямой бит превращается в пружинящий. Он принадлежит песне, а не клипу, поэтому все партии играют со Swing вместе. Задайте его кнопкой **Swing** в заголовке редактора: 0 % — прямой ритм, 100 % ставит позднюю ноту на последнюю ноту триоли восьмых, а между ними — 10 %, 20 %, 30 %, 50 % и 75 %. Ноты остаются там, куда Вы их поставили на сетке; меняется только то, как они звучат, поэтому Swing можно в любой момент убрать.

## Тональность {#key}

Укажите студии тональность песни, и редактор нот затенит строки вне её и отметит тонику цветом дорожки. Это подсказка, а не правило: ноты вне тональности всё равно можно ставить, потому что проходящая нота вне лада часто именно то, что нужно мелодии. Выберите тональность кнопкой **Key** в заголовке редактора из всех мажорных и минорных; **No key** выключает подсказку. Тональность также решает, называются ли чёрные клавиши диезами или бемолями.

## Musical typing {#musical-typing}

Musical typing превращает клавиатуру компьютера в пианино, которое играет выбранную дорожку инструмента. Нажмите <KeyCaps combo="K" />, чтобы включить или выключить этот режим. Пока он включён, буквенные клавиши играют ноты, а не запускают команды:

| Ряд | Играет |
|---|---|
| <KeyCaps combo="Z" /> <KeyCaps combo="X" /> <KeyCaps combo="C" /> <KeyCaps combo="V" /> <KeyCaps combo="B" /> <KeyCaps combo="N" /> <KeyCaps combo="M" /> | Белые клавиши от до, нижняя октава |
| <KeyCaps combo="S" /> <KeyCaps combo="D" /> <KeyCaps combo="G" /> <KeyCaps combo="H" /> <KeyCaps combo="J" /> | Чёрные клавиши нижней октавы |
| <KeyCaps combo="Q" /> <KeyCaps combo="W" /> <KeyCaps combo="E" /> <KeyCaps combo="R" /> <KeyCaps combo="T" /> <KeyCaps combo="Y" /> <KeyCaps combo="U" /> <KeyCaps combo="I" /> | Белые клавиши, на октаву выше |
| <KeyCaps combo="2" /> <KeyCaps combo="3" /> <KeyCaps combo="5" /> <KeyCaps combo="6" /> <KeyCaps combo="7" /> | Чёрные клавиши верхней октавы |

Клавиши сопоставляются по положению, поэтому это работает с любой раскладкой. Ряды продолжаются правее клавиш в таблице: нижний — до **/**, верхний — до **]**. Зажмите <KeyCaps combo="Tab" /> для педали сустейна, <KeyCaps combo="←" /> и <KeyCaps combo="→" /> сдвигают диапазон на октаву, а <KeyCaps combo="↑" /> и <KeyCaps combo="↓" /> меняют силу игры — от pp до ff (клавиша ноутбука не различает мягкое и сильное нажатие, поэтому динамику выбираете Вы). Если нажать клавишу, зажав Shift, она получит акцент — на ступень громче.

![Панель клавиатуры](/manual/images/keyboard-panel.png)

Вкладка **Keyboard** <UiIcon name="keyboard" /> в нижней панели показывает те же клавиши на экране: щёлкайте по ним, чтобы играть (ближе к переднему краю клавиша играет сильнее), и смотрите, какие клавиши нажимает Musical typing. Здесь же есть кнопки октавы, динамики и педали. Играет подготовленная к записи дорожка инструмента или выбранная. Пока Musical typing включён, строка состояния сообщает об этом, потому что буквы, например <KeyCaps combo="L" /> или <KeyCaps combo="E" />, тогда играют ноты, а не запускают свои команды.

## MIDI-клавиатура {#midi}

**MIDI-клавиатура** — это клавиатура, которая отправляет ноты компьютеру, а не издаёт звук сама. Подключите её по USB — и она играет выбранную дорожку инструмента с настоящей силой нажатия каждой клавиши (поэтому мягкие и сильные ноты звучат так же различно, как и должны) и с педалью сустейна. Ничего настраивать не нужно: клавиатура, подключённая во время работы программы, подхватывается в течение секунды, вкладка Keyboard показывает её название, а при отключении отпускаются все зажатые ноты и педаль.

**Колесо высоты тона** изгибает сыгранные ноты до двух полутонов в любую сторону. Изгиб слышен при игре и в клип не записывается. Чтобы записать то, что Вы играете, подготовьте дорожку к записи; см. [Запись](/manual/samples#record).
