# Измерители и громкость

## Для чего они {#meters}

Ваши уши подстраиваются под то, что им дают: через минуту любой уровень кажется нормальным. Измерители не подстраиваются. Они отвечают на два вопроса, на которые уши ответить не могут: не слишком ли громко для файла и насколько громкой будет эта песня рядом с другими. [Микшер](/manual/mixer) показывает оба, пока песня играет: у каждой полосы есть измеритель уровня, а рядом с полосой мастера — показания **Loudness**, **Now** и **True peak**, а также **Spectrum**. Наведите указатель на любое из них, чтобы узнать, что оно измеряет.

За этой страницей стоят две идеи: [у громкости есть потолок](/manual/sound-in-ten-ideas#loudness) и [громкость для стриминга](/manual/sound-in-ten-ideas#streaming).

## Пик {#meters-peak}

Самый высокий уровень, которого звук достигает в любой момент, в децибелах ниже потолка 0 дБ. У каждой полосы [микшера](/manual/mixer#meters) есть левый и правый измеритель рядом с фейдером и тонкая отметка, которая держит самый высокий уровень секунду; смотреть нужно на мастер. Когда отметка переходит за 0 дБ, она становится красной: звук ушёл в клиппинг. Пик показывает, укладывается ли звук. Мало что он говорит о том, насколько громким звук кажется, потому что удар по барабану может иметь очень высокий пик и всё же пройти раньше, чем ухо его зафиксирует.

## True peak {#meters-true-peak}

Более строгий пик. Цифровой файл хранит звук как точки, и при воспроизведении волна между двумя точками может подняться чуть выше обеих. True peak измеряет именно это. Держите его ниже примерно −1 дБ на мастере — и песня переживёт превращение в MP3 или проигрывание через стриминговый сервис без клиппинга. Показание **True peak** рядом с мастером — самое высокое с начала воспроизведения, и оно меняет цвет, когда поднимается выше −1 дБ.

## Loudness {#meters-loudness}

Насколько громким звук кажется слушателю, усреднённо по времени и с весами, как устроен слух: гул на 40 Гц весит меньше голоса на 2 кГц того же уровня. Измеряется в **LUFS**. Шкала работает как децибелы: −14 LUFS громче, чем −20. Микшер показывает два числа. **Loudness** измеряется с момента начала воспроизведения, так что после проигрывания всей песни это громкость песни. **Now** — громкость последних трёх секунд: показывает, какие места громкие. Оба, как и true peak, начинаются заново при каждом нажатии play и показывают точку, пока нет звука для измерения.

Две песни с одинаковым пиком могут сильно отличаться по громкости, а слушатель замечает именно громкость.

## Стриминг {#meters-streaming}

Стриминговые сервисы измеряют громкость каждой песни и приглушают громкие, чтобы всё звучало примерно на одном уровне, около −14 LUFS. Когда вы [экспортируете](/manual/mixer#export-loudness) песню **For streaming**, студия измеряет её, выставляет на этот уровень одним простым изменением gain и сообщает в строке состояния, что сделала: приглушила, подняла или не смогла достичь уровня без клиппинга. Песня, намного громче этого уровня, ничего не выигрывает: её приглушают, и остаётся та плоскость, которую создало нажатие.

<AudioSet title="Два мастера одной песни" hint="Они на настоящих уровнях. Сравните второй и третий: одинаково громкие, но та, что не выжата, живее." :examples="[['idea-streaming-loud', 'Выжата насколько можно'], ['idea-streaming-dynamic', 'Оставлена на −14 LUFS'], ['idea-streaming-loud-turned-down', 'Громкая, как её играет сервис']]" />

Это не правило попадать в число. Это причина не гнаться за громкостью: выставьте итоговый уровень [лимитером](/manual/limiter) там, где песня звучит лучше всего, а остальное пусть сделает сервис.

## Spectrum {#meters-spectrum}

Рядом с мастером микшер также рисует, из каких частот состоит сведение, от 20 Гц до 20 кГц: низкие слева, высокие справа, громче — выше. Это та же картина, что [EQ](/manual/equaliser#eq-spectrum) рисует для одной дорожки, здесь — для всей песни. Провал или горб в сведении виден здесь раньше, чем вы сможете назвать его на слух; сравните форму с песней, которая вам нравится и которую проиграли через тот же мастер.

## Громче звучит лучше {#meters-equal-loudness}

Из двух версий одного звука ухо предпочитает более громкую, даже когда разница слишком мала, чтобы заметить её как громкость: она кажется чище, полнее, ближе. Это обманывает всех, и поэтому устройство, которое только делало звук громче, кажется улучшившим его. Сравнивайте устройство включённым и выключенным или вашу песню с чужой только при одинаковой громкости.

<AudioSet title="Какая звучит лучше?" hint="Это одна и та же запись. Одна на 6 дБ громче." :examples="[['volume-minus-6', 'Первая'], ['volume-zero', 'Вторая']]" />

## Mono {#meters-mono}

Насколько песня переживает игру через один динамик. Когда левая и правая стороны согласованы, моно-воспроизведение ничего не теряет. Когда они сильно расходятся, части песни гасят друг друга и пропадают на телефоне или одном динамике. Чтобы проверить, поместите дорожки в одну группу (выберите их и выберите **Group selected tracks**), добавьте в группу [Утилиту](/manual/utility) и на время включите [Mono](/manual/utility#utility-mono): всё, что пропадает, имеет две стороны, которые гасят друг друга, а обычное решение — [Flip phase](/manual/utility#utility-phase) на одной из задействованных дорожек.
