# Импорт проектов

Песню, которую вы начали в другой программе, можно продолжить здесь. Импорт читает MIDI-файл, сет Ableton Live или проект FL Studio и создаёт из него новый проект: дорожки, ноты, записи и темп переносятся, а звуки каждой партии вы выбираете сами. Исходный файл только читается, поэтому он остаётся таким, каким был, и открывается в своей программе, как и раньше.

## Импорт файла {#import-a-file}

Есть три способа начать, и все они ведут в одно место:

- **Импортировать из другой программы…** в меню проекта слева вверху или на начальном экране.
- Та же команда в палитре, <KeyCaps combo="primary+K" />.
- **Перетащите файл** на окно.

Прежде чем что-либо создать, студия показывает, что нашла: сколько дорожек и нот, темп и размер, каждую партию вместе с тем, что её играет, и всё, что не переносится. Ничего не записывается до нажатия **Импортировать**, поэтому **Отмена** не оставляет следа. **Импортировать** создаёт проект и открывает его. Тот, что был открыт, остаётся среди ваших проектов.

Импортированный проект — обычный проект. У него есть [история](/manual/history), он [синхронизируется](/manual/sync), а отмена откатывает всё, что вы с ним делаете отсюда.

## Выбор звука для каждой партии {#choosing-sounds}

Каждая партия начинает со звука, ближайшего к прежнему. Кнопка рядом открывает тот же список, что и инструмент дорожки в инспекторе: исходные точки синтезатора, записанные инструменты, ударные и любые [плагины](/manual/plugins) на этом компьютере. Звук любой партии можно сменить здесь или в любой момент после импорта.

## MIDI-файлы {#midi-files}

MIDI-файл хранит ноты и запрашивает звуки номерами. Каждый канал файла становится партией, а каждая партия — отдельной дорожкой. Поэтому группа, записанная на одной MIDI-дорожке, разделяется на бас, фортепиано и ударные, а не приходит одним комом, который играет один инструмент. Партия получает имя своей MIDI-дорожки или, если та без имени, имя звука, который она запрашивает.

В файле нет аранжировки, поэтому каждая партия приходит одним клипом: от такта её первой ноты до конца такта последней. Каждый звук, который запрашивает файл, заменяется ближайшим из имеющихся в студии: записанным инструментом, если есть похожий, установленный или доступный для загрузки; исходной точкой синтезатора, если такого нет; для десятого канала, где MIDI-файлы хранят ударные, — ударным набором.

Темп и его изменения переносятся, кроме темпа вне диапазона проекта; так же переносятся маркеры. Из размера переносится первый. Громкость и панорама канала задают фейдер и панораму дорожки, а если они меняются во время песни, становятся [автоматизацией](/manual/automation).

## Сеты Ableton Live {#ableton-live}

Выберите файл `.als` сета Live, начиная с Live 8. Храните его в папке проекта: записи ищутся по путям, которые хранит сет, затем в его папке `Samples` и рядом с сетом. Найденные записи копируются в новый проект, так что он больше не нуждается в этой папке.

Аранжировка переносится: каждая дорожка с клипами там, где они лежат, группы с дорожками внутри, маркеры и цикл. Зацикленный клип записывается на всю длину, которую он играл: ноты повторяются, записи ставятся по одной на каждый круг. Клип, который повторяется слишком много раз, чтобы записать его целиком, играет один раз, и диалог называет его. Клип, растянутый по темпу песни, остаётся на долях; растянутый под другой темп следует темпу песни, сохраняя высоту, или меняет высоту вместе со скоростью, как лента, если так его растянули.

Сет, в котором есть только клипы Session View, не содержит аранжировки, поэтому его сцены выкладываются одна за другой. Если в сете есть аранжировка, Session View не переносится, и диалог называет, сколько там клипов.

## Проекты FL Studio {#fl-studio}

Выберите файл `.flp` начиная с FL Studio 8.5. FL Studio хранит инструмент на канале, а ноты — в паттернах, которые может играть любой канал; здесь дорожка держит и то и другое. Поэтому каждый звучащий канал становится дорожкой, а каждый паттерн из плейлиста становится клипом на дорожке каждого канала, который его играет: паттерн, поставленный в плейлист дважды, — это два клипа, и правка одного не меняет другой. Клип, отрезанный от более длинного паттерна, содержит ту часть, которую он показывал.

Аудиоклипы в плейлисте приходят как клипы своих записей. FL Studio записывает пути из своих папок так, что вне её они ничего не значат, поэтому храните записи рядом с файлом проекта или сначала используйте в FL Studio **Zipped loop package** и распакуйте его: запись, которую не нашли, названа в диалоге, а её клипы пропущены.

Проект, который только играл паттерны, имеет пустой плейлист, поэтому его паттерны выкладываются один за другим. Переносится только первая аранжировка, в которой есть клипы; остальные диалог считает.

Канал, использующий Sampler FL Studio, приходит со своими нотами, но без сэмпла. Партия с именем вроде *Kick* или *Snare* начинает со звука ударных студии, а её ноты переходят на этот барабан.

## Что переносится {#what-comes-across}

| Элемент | Что происходит |
|---|---|
| Темп и его изменения | Да; плавно меняющийся темп меняется ступенями, на каждой доле. Автоматизация темпа FL Studio не переносится |
| Размер | Первый: в проекте он один на всю песню |
| Дорожки, их порядок, имена, группы, фейдеры, панорама, без звука и соло | Да из Live; из FL Studio — имена и без звука |
| Ноты, с их ритмом и velocity | Да |
| Записи и их клипы, с фейдами | Да, копируются в проект |
| Маркеры и цикл | Да |
| Автоматизация фейдера и панорамы дорожки | Да из MIDI-файлов и Live |
| Плагины | Установленные на этом компьютере: см. ниже |

Диалог называет всё, что не переносится, по дорожкам. После импорта команда **Показать, что изменил последний импорт** в палитре снова покажет этот список, пока студия не закрыта.

## Плагины {#plugins}

Плагин, который использовала песня, переносится, если тот же плагин есть на этом компьютере в формате, который студия загружает: [CLAP или VST3](/manual/plugins). Его находят по идентификатору или, если песня использовала другой формат, по имени. Эффекты автоматически возвращаются на свои дорожки, а инструмент предлагается как звук партии. Плагин приходит с настройками по умолчанию: то, что было задано внутри него в другой программе, не переносится. Плагины, которых здесь нет, названы, и партия начинает со звука студии.

## Что не переносится {#what-stays-behind}

Собственные инструменты и эффекты другой программы не переносятся, поэтому песня звучит здесь иначе, пока вы не выберете новые звуки.

Партия, которая играла сэмплы, сохраняет ноты и теряет сэмплы, и диалог говорит об этом для этой партии. Synth Drums имеет ударные только на пяти клавишах, поэтому нарезанный луп на нём может почти замолчать. Диалог показывает, сколько нот партии не звучат, и меняется, когда вы выбираете другой звук.

Всё остальное, что не переносится, названо в диалоге.

Из MIDI-файла:

- **Педаль сустейна.** Ноты обрываются, когда клавишу отпустили, поэтому фортепианная партия может звучать короче, чем раньше.
- **Питч-бенды и давление.** Ноты играют в записанной высоте.
- **Смена звука посреди партии.** Партия сохраняет звук, с которого начала.
- **Модуляция, экспрессия и другие контроллеры.** Диалог называет партии, которые их двигают.
- **Сообщения для одного конкретного синтезатора.**
- **Текст песни.**

Из сета Ableton Live:

- **Инструменты и эффекты Live**, включая рэки, и всё на дорожке Main. Simpler и Drum Rack не переносят свои сэмплы.
- **Возвратные дорожки и отправки.** Их звук — в эффектах, которые не переносятся.
- **Маршрутизация.** Дорожка, направленная не на главный выход, здесь идёт на главный выход.
- **Автоматизация эффектов, отправок и главного фейдера**, а также автоматизация, нарисованная внутри клипов. Изогнутые движения фейдера и фейды становятся прямыми линиями.
- **Клипы, которые были выключены**, дубли, которые не выбраны, и Session View рядом с аранжировкой.
- **Грувы.** Клипы играют без свинга, поэтому меняются их ритм и акценты.
- **Шанс ноты и разброс velocity.** Каждая нота звучит каждый раз с записанной velocity.
- **Высота, давление и скольжение, нарисованные по нотам.**
- **Задержка дорожки, разделённая стереопанорама и кроссфейдер.**
- **Растяжка, которая меняется вдоль записи.** Клип держит одну скорость — среднюю по своим маркерам.
- **Сдвиги высоты на центы** и больше чем на две октавы.

Из проекта FL Studio:

- **Генераторы и эффекты FL Studio**, а также сэмплы в её каналах Sampler.
- **Микшер**: уровни, панорама, маршрутизация и каждый эффект на инсерте. Диалог перечисляет эффекты по инсертам.
- **Настройки канала**: уровень, панорама, фильтр, задержка, арпеджио, огибающие, растяжка и сдвиг по времени.
- **Строй.** Канал или вся песня, сдвинутые по строю относительно своих нот, здесь звучат как записано.
- **Свинг песни.** Ноты играют без свинга.
- **Клипы автоматизации** и автоматизация, записанная внутри паттернов.
- **Скольжения нот, панорама и высота каждой ноты.** Ноты играют в записанной высоте и с записанной velocity.
- **Выключение клипов.** Здесь клип нельзя выключить, поэтому клип, который был выключен или лежит на выключенной дорожке плейлиста, всё равно звучит; диалог называет их число.
