# Компрессор

## Для чего нужен Компрессор {#compressor}

**Компрессор** сам, много раз в секунду, приглушает звук, когда тот становится громким. Когда громкие моменты придержаны, всю партию можно поднять, так что тихие моменты становятся слышны и ничто не выскакивает. Партия держится на одном ровном уровне в миксе, а не появляется и пропадает.

Берите его, когда вокал, бас или барабанная партия неровные: одни ноты теряются, другие слишком громкие, и ни одно положение фейдера не подходит всем сразу. [Динамика](/manual/sound-in-ten-ideas#dynamics) — идея, стоящая за ним.

<AudioSet title="Барабаны, сыгранные неровно" hint="Оба при одинаковой общей громкости. Слушайте тихие удары." :examples="[['compressor-before', 'Как сыграно'], ['compressor-after', 'Со сжатием']]" />

С ним легко перестараться: звук, сжатый слишком сильно, становится плоским и утомительным, и между тихой и громкой игрой не остаётся разницы. Если вы не слышите, что делает компрессор, он, скорее всего, уже делает достаточно. Его [стартовые настройки](/manual/devices#devices-presets): *Even out a vocal*, *Punchy drums*, *Steady bass*, *Body underneath* и *Glue the mix*.

## Threshold {#compressor-threshold}

Уровень, выше которого компрессор начинает приглушать, в децибелах, от −80 до 0 дБ. Всё тише проходит без изменений. Опустите Threshold — и поймается больше звука; поднимите — и поймутся только самые громкие пики.

<AudioSet title="Threshold" :examples="[['compressor-threshold-high', 'Высокий: ловятся только самые сильные удары'], ['compressor-threshold-low', 'Низкий: удерживается всё']]" />

## Ratio {#compressor-ratio}

Насколько крепко звук удерживается, когда он выше Threshold, от 1:1 (ничего) до 100:1. При 2:1 звук, который поднялся на 2 дБ над порогом, выходит на 1 дБ над ним: мягко, трудно заметить. При 10:1 почти ничего не проходит мимо, и результат плотный и плоский.

<AudioSet title="Ratio" :examples="[['compressor-ratio-gentle', '2:1'], ['compressor-ratio-strong', '12:1']]" />

## Attack {#compressor-attack}

Насколько быстро компрессор реагирует, когда звук становится громким: от 0,02 мс до полсекунды. При быстром Attack компрессор захватывает самое начало каждого удара и делает его мягче и круглее. При медленном Attack начало удара проходит, прежде чем придержится остальное: удар сохраняется и может даже звучать сильнее.

<AudioSet title="Attack" :examples="[['compressor-attack-fast', 'Быстрый: сам удар смягчается'], ['compressor-attack-slow', 'Медленный: удар пробивается']]" />

## Release {#compressor-release}

Насколько быстро компрессор отпускает, когда звук снова становится тихим: от 5 мс до 5 секунд. При быстром Release уровень возвращается между ударами, отчего партия звучит громче и живее, а в крайнем положении её явно начинает пампить. При медленном Release уровень держится прижатым дольше, и звук становится ровнее и спокойнее.

<AudioSet title="Release" :examples="[['compressor-release-fast', 'Быстрый: дышит между ударами'], ['compressor-release-slow', 'Медленный: держится прижатым']]" />

## Gain {#compressor-gain}

Уровень, добавленный после сжатия: от −24 до 24 дБ. Придерживая громкие моменты, компрессор делает всю партию тише, и Gain возвращает её к прежнему уровню. Выставьте Gain так, чтобы звук был одинаково громким с компрессором и без него: только тогда видно, лучше он или просто громче.

## Mix {#compressor-mix}

Доля сжатого звука в результате. Ниже 100 % неизменённый звук подмешивается обратно: вы сохраняете живость оригинала и получаете плотность сжатого. См. [Mix](/manual/devices#devices-mix).

## Listen to {#compressor-listen}

Обычно компрессор реагирует на звук, который через него проходит. **Listen to** заставляет его реагировать на другую дорожку: выберите дорожку из меню, где перечислены остальные дорожки песни, и тогда эта дорожка придерживается всякий раз, когда громка та, а не когда громка сама по себе. Компрессор слышит другую дорожку после её фейдера. В других студиях это называют сайдчейном и просят направлять сигнал вручную; здесь это одно меню.

Так пэд уступает место вокалу или музыка уходит под голос. Для простого случая, когда одна дорожка отступает ради другой, [Дакер](/manual/ducker) делает то же самое двумя ручками.

При значении **Nothing** компрессор слушает собственную дорожку. Если дорожку, которую он слушал, удалили, в меню появится **A removed track**, и компрессор вернётся к своему звуку, пока вы не выберете другую.

## Listen above {#compressor-listen-low-cut}

Находится под **More**. Компрессор перестаёт слушать ноты ниже этой частоты (от 20 до 500 Гц), но по-прежнему работает со всем звуком. Без этого большой бас или бочка заставляют пампить всю дорожку; с ним компрессор отвечает голосу или гитаре. На минимуме, 20 Гц, он выключен, и компрессор слышит всё.

## Индикатор снижения уровня {#compressor-reduction}

Индикатор наверху устройства показывает, насколько компрессор приглушает звук в каждый момент: полоса, которая растёт вместе с приглушением, и число в децибелах рядом. Это самый быстрый способ понять, что делает устройство: полоса, которая почти не двигается, значит, Threshold выше звука; полоса, которая никогда не возвращается к нулю, значит, звук придержан всё время. Для большинства партий достаточно, чтобы на громких моментах уровень смещался на 3–6 дБ.
