# Medidores e loudness

## Para que servem {#meters}

Seus ouvidos se ajustam ao que recebem: depois de um minuto, qualquer nível soa normal. Os medidores não se ajustam. Eles respondem a duas perguntas que os ouvidos não conseguem responder: alguma coisa está alta demais para o arquivo guardar? E quão alta esta música vai soar ao lado de outras? O canal master do [mixer](/manual/mixer) mostra as duas coisas enquanto a música toca: cada faixa tem um medidor de nível, e ao lado do master estão as leituras **Loudness**, **Now** e **True peak**, e um **Spectrum**. Passe o ponteiro sobre qualquer uma delas para ver o que ela mede.

As ideias por trás desta página são [O loudness tem um teto](/manual/sound-in-ten-ideas#loudness) e [Loudness para streaming](/manual/sound-in-ten-ideas#streaming).

## Pico {#meters-peak}

O nível mais alto que o som alcança em qualquer instante, em decibéis abaixo do teto de 0 dB. Cada canal do [mixer](/manual/mixer#meters) tem um medidor esquerdo e um direito ao lado do fader, e uma marca fina que guarda o nível mais alto por um segundo; a do master é a que se observa. Quando a marca passa de 0 dB, ela fica vermelha: o som clipou. O pico diz se o som cabe. Ele diz pouco sobre quão alto o som parece, porque uma batida de bateria pode ter um pico muito alto e acabar antes que o ouvido a registre.

## True peak {#meters-true-peak}

Um pico mais rigoroso. Um arquivo digital guarda o som como pontos, e na reprodução a onda entre dois pontos pode subir um pouco mais do que qualquer um deles. O True peak mede isso. Mantenha-o abaixo de cerca de −1 dB no master, e a música sobrevive a virar MP3 ou a ser tocada por um serviço de streaming sem clipar. A leitura **True peak** ao lado do master é a mais alta desde que a reprodução começou, e muda de cor quando passa de −1 dB.

## Loudness {#meters-loudness}

Quão alto o som parece para quem ouve, em média ao longo do tempo e ponderado da forma como a audição funciona: um ronco em 40 Hz conta menos do que uma voz em 2 kHz do mesmo nível. Ele é medido em **LUFS**. A escala funciona como decibéis: −14 LUFS é mais alto que −20. O mixer mostra dois números. **Loudness** é medido a partir do momento em que a reprodução começou, então, depois que a música inteira tocou, é o loudness da música. **Now** é o loudness dos últimos três segundos: mostra quais trechos são os mais altos. Os dois, como o True peak, recomeçam cada vez que você aperta play, e mostram um ponto até haver som para medir.

Duas músicas com o mesmo pico podem diferir muito em loudness, e é o loudness que quem ouve percebe.

## Streaming {#meters-streaming}

Os serviços de streaming medem o loudness de cada música e abaixam as mais altas, para que tudo toque mais ou menos no mesmo nível, em torno de −14 LUFS. Quando você [exporta](/manual/mixer#export-loudness) uma música **For streaming**, o estúdio a mede, a ajusta a esse nível com uma única alteração simples de ganho e diz na barra de status o que fez: abaixou, aumentou, ou não conseguiu chegar ao nível sem clipar. Uma música muito acima desse nível não ganha nada com isso: ela é abaixada, e o que resta é o achatamento que a pressão causou.

<AudioSet title="Duas masterizações de uma música" hint="Estas estão nos seus níveis reais. Compare a segunda e a terceira: igualmente altas, e a que não foi pressionada tem mais vida." :examples="[['idea-streaming-loud', 'Empurrada o mais alto possível'], ['idea-streaming-dynamic', 'Deixada em −14 LUFS'], ['idea-streaming-loud-turned-down', 'A alta, como um serviço a toca']]" />

Isto não é uma regra para atingir um número. É um motivo para não perseguir volume: defina o nível final com um [Limitador](/manual/limiter) no ponto em que a música soa melhor, e deixe o serviço fazer o resto.

## Spectrum {#meters-spectrum}

Ao lado do master, o mixer também desenha quais frequências a mixagem tem, de 20 Hz a 20 kHz: graves à esquerda, agudos à direita, e quanto mais alto o desenho, mais forte a frequência. É o mesmo desenho que o [Equalizador (EQ)](/manual/equaliser#eq-spectrum) faz para uma faixa, aqui para a música inteira. Uma mixagem com um buraco ou uma elevação aparece aqui antes que você consiga nomeá-lo de ouvido; compare a forma com a de uma música de que você gosta, tocada pelo mesmo master.

## Mais alto soa melhor {#meters-equal-loudness}

Entre duas versões do mesmo som, o ouvido prefere a mais alta, mesmo quando a diferença é pequena demais para ser percebida como volume: ela parece mais clara, mais cheia, mais próxima. Isso engana a todos, e é por isso que um dispositivo que só deixou o som mais alto parece tê-lo melhorado. Compare um dispositivo ligado e desligado, ou sua música com a de outra pessoa, apenas no mesmo volume.

<AudioSet title="Qual soa melhor?" hint="São a mesma gravação. Uma está 6 dB mais alta." :examples="[['volume-minus-6', 'Uma'], ['volume-zero', 'A outra']]" />

## Mono {#meters-mono}

O quanto a música sobrevive a ser tocada num só alto-falante. Quando os lados esquerdo e direito concordam, a reprodução em mono não perde nada. Quando discordam muito, partes da música se cancelam e somem num celular ou num único alto-falante. Para conferir, ponha as faixas num grupo (selecione-as e escolha **Group selected tracks**), adicione um [Utilitário](/manual/utility) ao grupo e ligue a chave [Mono](/manual/utility#utility-mono) por um momento: o que desaparecer tem dois lados que se cancelam, e [Flip phase](/manual/utility#utility-phase) numa das faixas envolvidas é o conserto habitual.
