# Instrumentos

Um **instrumento** transforma notas em som. Cada faixa de instrumento tem um; escolha e ajuste-o no inspetor, à direita. O Flesance tem três tipos: um sintetizador que constrói o som a partir de ondas simples, uma bateria construída da mesma forma e instrumentos sampleados, feitos de gravações de instrumentos reais. Instrumentos feitos por outras empresas são escolhidos do mesmo jeito; veja [Plugins](/manual/plugins).

![O inspetor mostrando um sintetizador](/manual/images/inspector.png)

A linha **Instrument** no topo do inspetor mostra o instrumento da faixa selecionada. Clique nela para abrir a lista: primeiro os sons do sintetizador (Warm Bass, Sub Bass, Pluck, Electric Keys, Soft Pad, Bright Lead, Brass Stab, Glass Bell), depois os instrumentos gravados, em grupos (Teclas, Cordas, Madeiras e metais, Percussão de teclado, Cordas dedilhadas, Bateria e percussão, onde **Synth Drums** também aparece), e por último os instrumentos de plugins. Cada item tem uma linha dizendo como ele soa. Escolher outro instrumento mantém as notas da faixa e é um passo que você pode desfazer.

Todo knob funciona do mesmo jeito:

- **Arraste** para cima e para baixo; segure <KeyCaps combo="shift" /> para passos finos. <KeyCaps combo="Esc" /> durante o arraste o devolve ao valor anterior.
- **Clique duplo** nele para digitar um valor exato, depois pressione <KeyCaps combo="Enter" />.
- <KeyCaps combo="primary" />-clique o redefine. Um sintetizador que começou de um preset (Warm Bass, Soft Pad e os outros da lista de instrumentos) volta ao valor desse preset, então você pode explorar à vontade e sempre encontrar o caminho de volta ao som que escolheu.
- Com o knob em foco (clique nele ou alcance com <KeyCaps combo="Tab" />), as setas o movem em passos; <KeyCaps combo="Page Up" /> e <KeyCaps combo="Page Down" /> dão passos maiores, e <KeyCaps combo="Home" /> e <KeyCaps combo="End" /> vão aos extremos.

As alterações são ouvidas na hora, mesmo enquanto a música toca. Clique com o botão direito num knob para ver quando ele foi alterado pela última vez e os valores que teve antes, e para voltar a um deles. **Alt**-clique num knob para dar a ele uma curva que muda ao longo da música; veja [Automação](/manual/automation).

## Sintetizador {#synth}

Um **sintetizador** cria o som do zero: começa de uma onda brilhante e simples e lhe dá forma. Este é *subtrativo*: parte de um som rico em harmônicos e remove com um filtro o que não quer. É assim que se fazem a maioria dos baixos, leads e pads clássicos.

O caminho do som é este: dois **osciladores** geram a onda, um **filtro** a escurece e um **envelope** dá forma ao seu volume ao longo do tempo.

## Forma de onda {#waveform}

O seletor **Shape** escolhe a onda do oscilador, que define a cor básica do som:

- **Saw**: brilhante e áspera, cheia de harmônicos. O ponto de partida comum para baixos, cordas e leads.
- **Square**: oca e amadeirada, como um clarinete ou um videogame antigo.
- **Triangle**: suave, com alguns harmônicos discretos. Parecida com uma flauta.
- **Sine**: um tom puro, sem nenhum harmônico. Redonda e profunda; usada para sub-graves.

<AudioSet title="Formas de onda" hint="Aqui o filtro está totalmente aberto, então você ouve as ondas como são. Os níveis estão igualados." :examples="[['waveform-saw', 'Onda Saw'], ['waveform-square', 'Onda Square'], ['waveform-triangle', 'Onda Triangle'], ['waveform-sine', 'Onda Sine']]" />

## Cutoff {#cutoff}

O filtro deixa passar as frequências graves e remove as que ficam acima da frequência de **corte**, em hertz (Hz); o knob vai de 20 Hz a 18 kHz. Cutoff baixo: escuro, abafado, como música ouvida através de uma parede. Cutoff alto: brilhante e aberto. Girar o cutoff enquanto uma nota toca é um dos sons mais reconhecíveis da música eletrônica.

<AudioSet title="Cutoff" hint="Os níveis estão igualados, então a diferença que você ouve é de brilho, não de volume." :examples="[['cutoff-300', '300 Hz'], ['cutoff-1500', '1,5 kHz'], ['cutoff-6000', '6 kHz'], ['cutoff-sweep', 'Varredura de 150 Hz a 12 kHz']]" />

## Resonance {#resonance}

**Resonance** reforça as frequências bem no ponto de cutoff. Um pouco acrescenta agressividade; muito acrescenta um pico assobiado, quase vocal, que acompanha o cutoff quando ele se move.

<AudioSet title="Resonance em 900 Hz" :examples="[['resonance-low', 'Nenhuma'], ['resonance-high', 'Alta']]" />

## Envelope do filtro {#filter-envelope}

O envelope do filtro, o knob **Envelope**, abre o filtro no início de cada nota e o deixa fechar de novo, pelo número de oitavas que você definir (até 6 no knob). Ele dá a cada nota um "pluck" brilhante que se apaga, em vez de um mesmo brilho do começo ao fim. Segue o mesmo decay do envelope de amplitude.

<AudioSet title="Envelope do filtro" :examples="[['filter-envelope-off', 'Desligado'], ['filter-envelope-on', '3,5 oitavas']]" />

## Attack {#attack}

Os quatro controles seguintes, **ataque, decaimento, sustentação e liberação** (juntos chamados de **ADSR**), definem como o volume de uma nota muda, desde o momento em que uma tecla desce até depois que ela sobe.

**Attack** é o tempo que a nota leva para chegar ao volume máximo. Curto: ela começa na hora, como uma corda dedilhada ou um piano. Longo: ela entra aos poucos, como cordas ou um pad.

<AudioSet title="Attack" :examples="[['attack-short', '5 ms'], ['attack-long', '350 ms']]" />

## Decay {#decay}

**Decay** é o tempo que a nota leva, em seguida, para cair do seu pico até o nível de sustain.

## Sustain {#sustain}

**Sustain** é o nível em que a nota fica enquanto a tecla está pressionada, como fração do volume máximo. Em 100 % a nota se mantém firme; num nível baixo, ela some depois do attack, como uma corda dedilhada.

<AudioSet title="Decay e sustain" :examples="[['decay-sustain-high', 'Sustain 100 %'], ['decay-sustain-low', 'Sustain 15 %, decay 300 ms']]" />

## Release {#release}

**Release** é o tempo que a nota leva para sumir depois que a tecla é solta. Curto: as notas param secas. Longo: elas continuam soando e se misturam umas às outras.

<AudioSet title="Release" :examples="[['release-short', '50 ms'], ['release-long', '1,2 s']]" />

## Detune {#detune}

O sintetizador tem dois osciladores, e a **desafinação** os afina um pouco diferentes, em cents (centésimos de semitom). As duas ondas entram e saem de sincronia, o que deixa o som mais largo e mais vivo, como dois músicos tocando a mesma parte. Alguns cents são sutis; quinze é encorpado; muito mais que isso soa desafinado. O knob vai até 50 cents.

<AudioSet title="Detune" :examples="[['detune-zero', 'Sem detune'], ['detune-fifteen', 'Detune de 15 cents']]" />

## Bateria {#drums}

O instrumento de bateria é um kit sintetizado, **Synth Drums** na lista de instrumentos. Cada tecla de um teclado toca uma peça, seguindo o padrão General MIDI que a maioria dos softwares de bateria usa; o inspetor lista as mesmas teclas:

| Tecla | Altura | Peça |
|---|---|---|
| C2 | 36 | Bumbo |
| D2 | 38 | Caixa |
| D♯2 | 39 | Palmas |
| F♯2 | 42 | Chimbal fechado |
| A♯2 | 46 | Chimbal aberto |

Um chimbal fechado corta um aberto, como num kit de verdade, em que fechar o pedal faz os pratos pararem de soar. No [editor de notas](/manual/note-editor), uma faixa de bateria se abre como uma grade de pads, uma linha para cada peça.

<AudioSet title="O kit" :examples="[['drums-kit', 'Bumbo, caixa, palmas, chimbal fechado e aberto'], ['drums-beat', 'Uma batida simples']]" />

Dois knobs moldam o kit inteiro: **Decay**, quanto tempo as peças soam, e **Tone**, quão escuras ou brilhantes são a caixa, as palmas e os chimbais.

<AudioSet title="Decay e Tone da bateria" :examples="[['drums-decay-short', 'Decay curto'], ['drums-decay-long', 'Decay longo'], ['drums-tone-dark', 'Tone escuro'], ['drums-tone-bright', 'Tone brilhante']]" />

## Instrumentos sampleados {#sampled}

Um **instrumento sampleado** é feito de gravações de um instrumento real: a cada poucas teclas, em várias intensidades. Quando você toca uma nota, ele escolhe a gravação mais próxima dessa tecla e de quão forte você tocou, e a ajusta para a altura exata. Por isso um piano sampleado muda de caráter entre notas suaves e fortes, não só de volume: é de fato outra gravação, de um toque mais suave.

Instrumentos sampleados são grandes (o piano de cauda tem cerca de 50 MB), então suas gravações não fazem parte do aplicativo. Elas são baixadas uma vez, na primeira vez que uma faixa toca um deles, e ficam guardadas no seu computador, compartilhadas por todos os projetos. A [barra de status](/manual/getting-started#status-bar) mostra **Downloading** com o progresso, e o download pode ser cancelado ali; o instrumento é então baixado de novo na próxima vez que uma faixa o pedir. Cada download é conferido com a lista da biblioteca antes de ser usado, e um arquivo danificado é recusado. Depois do download, as gravações são carregadas, o que a barra de status mostra como **Loading**: o instrumento pode ser tocado em um ou dois segundos, e as gravações mais suaves e mais fortes chegam um pouco depois.

A partir daí, o instrumento toca sem conexão. Só um instrumento que nunca esteve neste computador precisa de uma. Se a biblioteca não puder ser acessada, o inspetor avisa, a barra de status mostra **Instrument library offline**, a faixa fica em silêncio até o instrumento chegar, e o resto da música toca. O aplicativo continua tentando sozinho. **Storage** nas configurações mostra quanto espaço os instrumentos baixados ocupam; o aplicativo nunca os apaga. O inspetor mostra de onde vêm as gravações e sob qual licença (clique na licença para lê-la); elas são de uso livre na sua música.

A exportação espera pelos instrumentos: enquanto um ainda está carregando, a exportação é recusada com uma mensagem, e um instrumento que não está neste computador fica de fora do arquivo, o que a mensagem informa.

Alguns instrumentos reproduzem mais do que notas. O piano de cauda, por exemplo, tem abafadores que param a corda quando você solta a tecla (exceto nas oitavas mais agudas, que não têm abafadores, como num piano de verdade), a leve batida do martelo voltando e o pedal de sustain com seu próprio ruído mecânico. Toque-o com a [digitação musical](/manual/note-editor#musical-typing) ou com um [teclado MIDI](/manual/note-editor#midi) para sentir a diferença.

A bateria gravada **Acoustic Drums** se comporta como um kit de verdade, do mesmo jeito que a sintetizada: o chimbal é um só instrumento, então uma batida fechada (F♯2) ou o pedal (G♯2) faz parar um chimbal aberto (A♯2) que ainda esteja soando, rápido e sem estalo, e uma batida aberta faz parar um fechado. Os outros pratos continuam soando por cima de tudo. Os bateristas chamam isso de **abafar** o chimbal.

Os instrumentos se diferenciam mais pelo que acontece quando você solta uma tecla: os abafadores de um piano, um violino que vai sumindo, uma marimba que continua soando, um tambor que sempre toca até o fim. O [artigo da biblioteca](/manual/library#how-notes-end) lista cada instrumento pela forma como as notas terminam e marca os recomendados.

A coleção completa, com prévias de som e licenças, está na [biblioteca de instrumentos](/library). Todo instrumento dela já está na lista de instrumentos do aplicativo.
