# Histórico

O estúdio lembra cada alteração que você faz numa música: não só os passos de desfazer, mas cada valor que um controle já teve, quando foi definido e em qual computador. Esta página trata de usar essa memória enquanto você trabalha, sem abrir uma janela separada nem vasculhar arquivos chamados final, final dois.

## O que um controle era antes {#knob-history}

Clique com o botão direito num knob, num fader ou num pan no inspetor ou no mixer. O menu lista até doze valores que o controle já teve, do mais novo para o mais antigo, cada um com há quanto tempo foi definido e onde: "2 h ago on this computer", "1 day ago on another computer". Clique em um deles e o controle volta para ele.

Voltar é uma alteração comum, chamada **Restore an earlier value**: <KeyCaps combo="primary+Z" /> a desfaz, e nada do que veio depois se perde. Use isso quando um som estava melhor uma hora atrás e você já não lembra o ajuste.

Um controle que nunca foi alterado mostra **No earlier values yet**.

## Quem alterou e quando {#last-change}

O mesmo menu, e o menu do clique direito de um clipe ou de uma única nota, começam com uma linha: **Last changed:** o nome da alteração, quando e em qual computador. Para um clipe, ela também conta as alterações nas notas dele, então "Last changed: Move notes, 3 min ago on this computer" diz que o clipe foi editado, mesmo que não tenha sido movido.

Isso importa mais quando uma música é trabalhada em dois computadores: você vê o que mudou enquanto estava fora, sem precisar comparar de ouvido.

## Desfazer uma coisa só {#undo-one}

O desfazer comum desfaz a última alteração de toda a música. Às vezes, a alteração de que você se arrepende foi feita num clipe vinte passos atrás, e tudo o que veio depois está bom. Os menus do clique direito de um clipe, de uma nota e de um knob, fader ou pan oferecem **Undo the last edit of this clip** (ou de nota, dispositivo, faixa): isso desfaz a última alteração que você fez neste computador naquela única coisa, e deixa cada outra alteração como está.

A resposta vem em palavras:

- **Undid** e o nome da alteração, entre aspas, quando funcionou.
- **Nothing of yours to undo here**, quando a coisa não foi alterada neste computador, ou quando toda alteração já foi desfeita.
- **That edit cannot be undone**, quando algo foi construído sobre ela depois, por exemplo, o clipe foi alterado de novo em outro computador.

## Uma nota para você mesmo {#note-to-self}

**Note to self** (na [paleta de comandos](/manual/getting-started#commands)) guarda uma linha junto com o projeto: o que você estava tentando, o que corrigir em seguida, qual take era o bom. Digite-a e pressione **Keep**. Na próxima vez que você abrir o projeto pela [tela inicial](/manual/getting-started#start-screen), a nota é a primeira coisa que você vê, uma semana ou um ano depois.

Pressione **Clear the note** (ou apague o campo e confirme) para remover a nota. Undo desfaz uma alteração da nota como qualquer outra. Quando a nota foi alterada em dois computadores, a mais recente fica e a outra aparece listada em [Alterado em dois lugares](/manual/getting-started#changed-in-two-places).

## Marcadores {#bookmarks}

Pressione <KeyCaps combo="B" /> quando a música estiver soando bem, mesmo enquanto ela toca. O momento fica marcado no histórico como "It was good here", numerado, e a barra de status avisa.

**Bookmarks** na paleta os lista, do mais novo para o mais antigo, com há quanto tempo cada um foi marcado. Escolher um não descarta o que você fez depois: ele abre a música como estava naquele momento, como uma **ideia**, uma linha de trabalho separada que você pode tocar e alterar à vontade. **Back to the song**, também na paleta, volta para a música como ela está agora. Os marcadores são guardados com o projeto e viajam com ele para os seus outros computadores.

## Voltar e avançar {#places}

<KeyCaps combo="alt+←" /> volta para o que você estava vendo antes: as faixas e os clipes selecionados antes, o clipe que estava aberto no editor de notas. <KeyCaps combo="alt+→" /> avança de novo, como os botões de voltar e avançar que você conhece de outros programas. O estúdio lembra os últimos cinquenta lugares. Escolher algo novo depois de voltar descarta os lugares à frente, e os lugares que não existem mais (um clipe apagado) são pulados.

Um lugar também lembra quanto as visualizações estavam roladas e ampliadas quando você saiu dele, e voltar a ele as recoloca ali.
