# Compressão

## Para que serve {#compressor}

Um **compressor** abaixa um som sempre que ele fica alto, sozinho, muitas vezes por segundo. Uma vez contidos os momentos altos, a parte inteira pode ser aumentada, então os momentos baixos são ouvidos e nada salta para fora. A parte fica num nível constante na mixagem, em vez de aparecer e sumir.

Recorra a ele quando uma parte de voz, baixo ou bateria está irregular: algumas notas se perdem, outras sobram, e nenhuma posição do fader serve para todas elas. [Dinâmica](/manual/sound-in-ten-ideas#dynamics) é a ideia por trás dele.

<AudioSet title="Bateria tocada de forma irregular" hint="Os dois com o mesmo volume geral. Ouça os golpes fracos." :examples="[['compressor-before', 'Como foi tocada'], ['compressor-after', 'Comprimida']]" />

É fácil exagerar: um som comprimido demais fica achatado e cansativo, sem nenhuma diferença entre tocar fraco e tocar forte. Se você não consegue ouvir o que o compressor está fazendo, muitas vezes ele já está fazendo o suficiente. Seus [pontos de partida](/manual/devices#devices-presets) são *Even out a vocal*, *Punchy drums*, *Steady bass*, *Body underneath* e *Glue the mix*.

## Threshold {#compressor-threshold}

O nível acima do qual o compressor começa a abaixar o som, em decibéis, de −80 a 0 dB. Tudo o que for mais baixo passa intocado. Abaixe o Threshold e mais do som é pego; suba-o e só os picos mais altos são.

<AudioSet title="Threshold" :examples="[['compressor-threshold-high', 'Alto: só os golpes mais fortes são pegos'], ['compressor-threshold-low', 'Baixo: tudo é contido']]" />

## Ratio {#compressor-ratio}

Com que firmeza o som é contido depois que passa do Threshold, de 1:1 (nenhuma) a 100:1. Em 2:1, um som que passa 2 dB acima sai 1 dB acima: suave, difícil de notar. Em 10:1, quase nada passa, e o resultado é firme e achatado.

<AudioSet title="Ratio" :examples="[['compressor-ratio-gentle', '2:1'], ['compressor-ratio-strong', '12:1']]" />

## Attack {#compressor-attack}

A rapidez com que o compressor reage quando o som fica alto, de 0,02 ms a meio segundo. Um Attack rápido pega o comecinho de cada golpe e o deixa mais suave e arredondado. Um Attack lento deixa o começo passar antes de conter o resto, o que preserva o punch e pode até reforçá-lo.

<AudioSet title="Attack" :examples="[['compressor-attack-fast', 'Rápido: o próprio golpe é suavizado'], ['compressor-attack-slow', 'Lento: o golpe passa com punch']]" />

## Release {#compressor-release}

A rapidez com que o compressor solta quando o som volta a ficar baixo, de 5 ms a 5 segundos. Um Release rápido traz o nível de volta entre os golpes, o que faz uma parte soar mais alta e mais viva e, no extremo, a faz bombear de forma audível. Um Release lento mantém o nível abaixado por mais tempo, o que é mais suave e calmo.

<AudioSet title="Release" :examples="[['compressor-release-fast', 'Rápido: respira entre os golpes'], ['compressor-release-slow', 'Lento: continua contido']]" />

## Gain {#compressor-gain}

Nível acrescentado depois da compressão, de −24 a 24 dB. Conter os momentos altos deixa a parte inteira mais baixa, e o Gain a traz de volta para onde estava. Ajuste-o para que o som fique igualmente alto com o compressor ligado e desligado; só assim você consegue dizer se ficou melhor ou apenas mais alto.

## Mix {#compressor-mix}

A proporção de som comprimido no resultado. Abaixo de 100 %, o som intocado é misturado de volta: você mantém a vida do original e ganha o corpo do comprimido. Veja [Mix](/manual/devices#devices-mix).

## Listen to {#compressor-listen}

Normalmente um compressor reage ao som que passa por ele. **Listen to** faz com que ele reaja a outra faixa: escolha uma faixa no menu, que lista as outras faixas da música, e esta é contida sempre que aquela estiver alta, e não quando ela mesma for alta. O compressor escuta a outra faixa depois do fader dela. Outros estúdios chamam isso de sidechain e pedem que você roteie um sinal à mão; aqui é um único menu.

É assim que um pad abre espaço para uma voz, ou que a música baixa sob uma voz falada. Para o caso simples de uma faixa sair do caminho de outra, o [Ducking](/manual/ducker) faz o mesmo com dois botões.

Em **Nothing**, o compressor escuta a própria faixa. Se a faixa que ele escutava for apagada, o menu mostra **A removed track** e o compressor volta ao próprio som até você escolher outra.

## Listen above {#compressor-listen-low-cut}

Fica sob **More**. O compressor deixa de escutar as notas abaixo desta frequência, de 20 a 500 Hz, enquanto continua atuando sobre todo o som. Sem isso, um baixo ou um bumbo forte faz a faixa inteira bombear; com isso, o compressor responde à voz ou à guitarra. No valor mínimo, 20 Hz, ele fica desligado e o compressor escuta tudo.

## O medidor de redução {#compressor-reduction}

O medidor no alto do dispositivo mostra o quanto o compressor está abaixando o som a cada momento: uma barra que cresce com a redução, e o número em decibéis ao lado. É a forma mais rápida de saber o que o dispositivo está fazendo: uma barra que quase não se mexe significa que o Threshold está acima do som; uma que nunca volta a zero significa que o som está sendo contido o tempo todo. Para a maioria das partes, oscilar entre 3 e 6 dB nos momentos altos já basta.
