# Reverb

## Do czego służy {#reverb}

**Reverb** umieszcza dźwięk w pomieszczeniu. Suchy dźwięk wydaje się być w twojej głowie; z pogłosem jest gdzieś, blisko albo daleko, w małej przestrzeni albo dużej. To także sprawia, że osobne ścieżki brzmią, jakby grano je razem: wstawione do tego samego pomieszczenia należą do siebie.

Sięgaj po niego, gdy dźwięk jest suchy i płaski albo gdy partie piosenki nie wydają się dzielić przestrzeni. Za dużo to częstszy błąd: reverb odpycha dźwięk w tył i go rozmywa, więc partie, które powinny być blisko (bas, kopa, wokal prowadzący), dostają go mało albo wcale. Zob. [Echo i pogłos to pomieszczenie](/manual/sound-in-ten-ideas#space).

Aby dać kilku ścieżkom jedno pomieszczenie, zaznacz je w aranżacji, kliknij prawym przyciskiem jedną z nich i wybierz **Add a shared reverb**: doda to ścieżkę z Reverbem oraz [wysyłkę](/manual/mixer#sends) do niego z każdej zaznaczonej, a [wspólny pogłos](/manual/tracks#shared-reverb) opisuje to szerzej. Gotowe ustawienia startowe urządzenia to **Small room**, **Warm hall**, **Behind the voice** i **Far away**.

<AudioSet title="Kilka krótkich nut" :examples="[['reverb-dry', 'Sucho'], ['reverb-on', 'W pomieszczeniu']]" />

## Decay {#reverb-decay}

Jak długo pomieszczenie dzwoni po ustaniu dźwięku, od 0,2 do 8 sekund (nowy Reverb zaczyna od 1,8). Poniżej sekundy to małe pomieszczenie: dodaje ciała i ledwo je zauważasz. Dwie sekundy to sala. Dłużej to katedra, piękna na wolnej, rzadkiej partii, a rozmyta na gęstej.

<AudioSet title="Decay" :examples="[['reverb-decay-short', 'Pół sekundy: małe pomieszczenie'], ['reverb-decay-long', 'Pięć sekund: bardzo duża przestrzeń']]" />

## Pre-delay {#reverb-pre-delay}

Krótka przerwa między dźwiękiem a początkiem pomieszczenia, od braku do 120 ms (nowy Reverb zaczyna od 20 ms). Bez przerwy dźwięk i jego pogłos docierają razem i dźwięk wydaje się daleko. Z przerwą dźwięk słychać najpierw wyraźnie, a pomieszczenie idzie za nim, więc zostaje blisko i czytelnie, a przestrzeń pozostaje duża.

<AudioSet title="Pre-delay" :examples="[['reverb-pre-delay-none', 'Brak: dźwięk jest w pomieszczeniu'], ['reverb-pre-delay-long', 'Długa: dźwięk jest przed pomieszczeniem']]" />

## Brightness {#reverb-brightness}

Ile góry zachowuje pomieszczenie; nowy Reverb zaczyna w środku, przy 50 %. Ciemne pomieszczenie jest ciepłe i zostaje w tle. Jasne jest przewiewne i błyszczące, a przez to bardziej zauważalne.

<AudioSet title="Brightness" :examples="[['reverb-brightness-dark', 'Ciemne'], ['reverb-brightness-bright', 'Jasne']]" />

## Mix {#reverb-mix}

Ile pomieszczenia jest w stosunku do samego dźwięku; nowy Reverb zaczyna od 25 %. Odrobina wystarcza większości partii: podkręcaj, aż zauważysz pogłos, potem cofnij o krok. Przy 100 % słychać tylko pomieszczenie; tak ustawia się wspólny pogłos, bo suchy dźwięk już dociera do miksu z każdej ścieżki.

<AudioSet title="Mix" :examples="[['reverb-mix-low', 'Niski: poczucie przestrzeni'], ['reverb-mix-high', 'Wysoki: daleko']]" />
