# Plugins

## Czym jest plugin {#plugins}

**Plugin** to urządzenie zrobione przez kogoś innego: syntezator, efekt, sampler od innej firmy albo projekt open source, zainstalowany na komputerze osobno od Flesance. Muzycy używają pluginów do brzmień, których studio nie ma w pakiecie, do konkretnego syntezatora, który lubią, albo do biblioteki nagranych instrumentów, która potrzebuje własnego odtwarzacza. W studiu plugin siedzi w łańcuchu ścieżki jak każde [urządzenie](/manual/devices): można go wyłączyć, przesunąć i usunąć w ten sam sposób.

Urządzenia dołączone do Flesance są wszędzie rysowane i opisywane tak samo. Gałki pluginu są pokazywane w inspektorze pod jego własnymi nazwami i w jego własnych jednostkach, więc mogą być mniej przejrzyste.

Pluginy występują w kilku formatach. Studio wczytuje pluginy **CLAP** i **VST3**.

## Dodawanie pluginu {#plugins-add}

Po uruchomieniu studio szuka pluginów zainstalowanych na tym komputerze, w zwykłych folderach systemu. Efekty pojawiają się wtedy w menu **Add effect** inspektora, po urządzeniach studia, z nazwą twórcy pod każdym; pluginy instrumentów pojawiają się na liście instrumentów ścieżki w sekcji **Plugins**. Wybór jednego uruchamia go raz, poza piosenką, aby poznać jego gałki; potem jego urządzenie dołącza do ścieżki. Nuty, pedał podtrzymania i kółko zmiany wysokości docierają do pluginu instrumentu tak samo jak do instrumentów studia.

Szukanie działa w tle, a to, co znaleziono, jest zapamiętywane, więc przy następnym starcie otwierane są tylko pliki, które się zmieniły. Plugin zainstalowany, gdy studio jest otwarte, pojawi się przy następnym uruchomieniu; **Clear** na liście pluginów w sekcji **Storage** w Settings sprawia, że studio szuka od nowa we wszystkim. Plugin, który podczas szukania przestaje działać albo się zawiesza, jest pomijany: pasek stanu podaje jego plik i powód, a studio działa dalej.

## Własne okno pluginu {#plugins-window}

Większość pluginów ma własne okno, narysowane przez ich twórcę. Przycisk okna na urządzeniu pluginu w inspektorze otwiera je jako osobne okno, nazwane od pluginu i jego ścieżki, na przykład *Crunch on Bass*. Zmiany wprowadzone tam są zapisywane z piosenką: gdy puścisz gałki pluginu i minie chwila, zmiana staje się jednym krokiem w historii, więc cofnięcie zabiera ją jak każdą inną edycję.

## Znajdowanie gałki {#plugins-knobs}

Plugin może mieć setki gałek. Inspektor pokazuje pierwsze 24 na froncie pluginu; przycisk wyszukiwania, **Find a knob**, znajduje dowolną gałkę po części nazwy, a jej wybór pokazuje ją na froncie albo ją z niego usuwa. Na froncie mieści się 24, więc nowa gałka zajmuje miejsce ostatniej. Ten wybór jest zapisywany z piosenką. Niektóre pluginy nazywają swoje gałki tylko we własnym oknie.

## Słuchanie innej ścieżki {#plugins-listen}

Efekt z drugim wejściem na inny dźwięk, na przykład kompresor, który ścisza się pod kopem, dostaje ten sam wybór **Listen to**, co wbudowany [Kompresor](/manual/compressor#compressor-listen) studia. Wybierz ścieżkę, której ma słuchać; plugin nadal działa na dźwięku własnej ścieżki.

## Gdy plugin się zawiesi {#plugins-crashed}

Każdy plugin działa we własnym programie, osobnym od studia. Gdy któryś się zawiesi albo przestanie odpowiadać, reszta piosenki gra dalej: plugin instrumentu milknie, a plugin efektu przepuszcza dźwięk bez zmian. Pasek stanu raz podaje, który plugin przestał działać, a urządzenie w inspektorze pokazuje dlaczego. Przy następnym uruchomieniu studio może zaproponować wysłanie krótkiego raportu o zatrzymaniu, zgodnie z twoim wyborem raportów o awariach w Settings; nic w nim nie wskazuje na ciebie ani na twoje projekty.

### Ponowne uruchomienie pluginu {#plugins-restart}

Naciśnij **Restart**, z prawej strony wiersza, który mówi, dlaczego plugin się zatrzymał, aby przywrócić go z jego ustawieniami.

To główna różnica wobec studiów, które ładują pluginy do własnego wnętrza, gdzie jeden wadliwy plugin zabiera ze sobą cały program i niezapisaną pracę.

## Gdy plugin brakuje {#plugins-missing}

Projekt zrobiony na innym komputerze może używać pluginu, którego ten komputer nie ma. Projekt i tak się otwiera: urządzenie pluginu zostaje w łańcuchu z gałkami i ustawieniami, ścieżka gra bez niego, pasek stanu podaje, którego pluginu brakuje, a urządzenie mówi, że nie jest zainstalowany na tym komputerze. Przy zapisie nic nie przepada, więc dźwięk wraca na komputerze, który ma plugin.
