# Importowanie projektów

Utwór, który zacząłeś w innym programie, możesz tu kontynuować. Import czyta plik MIDI, set Ableton Live albo projekt FL Studio i tworzy z niego nowy projekt: ścieżki, nuty, nagrania i tempo przechodzą, a dźwięki każdej partii wybierasz sam. Oryginalny plik tylko się czyta, więc pozostaje dokładnie taki, jaki był, i otwiera się w swoim programie, jak zawsze.

## Import pliku {#import-a-file}

Są trzy sposoby i wszystkie prowadzą w to samo miejsce:

- **Importuj z innego programu…** w menu projektu u góry po lewej albo na ekranie startowym.
- To samo polecenie w palecie, <KeyCaps combo="primary+K" />.
- **Przeciągnij plik** na okno.

Zanim cokolwiek powstanie, studio pokazuje, co znalazło: ile jest ścieżek i nut, tempo i metrum, każdą partię razem z tym, co ją gra, i wszystko, co nie przechodzi. Nic nie zostaje zapisane, dopóki nie klikniesz **Importuj**, więc **Anuluj** nie zostawia śladu. **Importuj** tworzy projekt i go otwiera. Ten, który był otwarty, zostaje wśród twoich projektów.

Zaimportowany projekt to zwykły projekt. Ma [historię](/manual/history), [synchronizuje się](/manual/sync), a cofnięcie zabiera wszystko, co z nim zrobisz od tej chwili.

## Wybór dźwięku każdej partii {#choosing-sounds}

Każda partia zaczyna od dźwięku najbliższego temu, co miała, a przycisk obok otwiera tę samą listę co instrument ścieżki w inspektorze: punkty startowe syntezatora, nagrane instrumenty, perkusja i wszystkie [wtyczki](/manual/plugins) na tym komputerze. Dźwięk każdej partii możesz zmienić tutaj albo w dowolnym momencie po imporcie.

## Pliki MIDI {#midi-files}

Plik MIDI przechowuje nuty i prosi o dźwięki numerami. Każdy kanał pliku jest partią, a każda partia staje się osobną ścieżką. Dzięki temu cały zespół zapisany na jednej ścieżce MIDI rozpada się na bas, pianino i perkusję, zamiast przyjść jako jedna bryła grana przez jeden instrument. Partia nosi nazwę swojej ścieżki MIDI, a jeśli ta nie ma nazwy, nazwę dźwięku, o który prosi.

Plik nie ma aranżacji, więc każda partia przychodzi jako jeden klip, od taktu jej pierwszej nuty do końca taktu ostatniej. Każdy dźwięk, o który prosi plik, zastępowany jest najbliższym dostępnym w studio: nagranym instrumentem, jeśli jest podobny i zainstalowany albo do pobrania; punktem startowym syntezatora, jeśli nie; a dla dziesiątego kanału, na którym pliki MIDI trzymają perkusję, zestawem perkusyjnym.

Tempo i jego zmiany przechodzą, z wyjątkiem tempa spoza zakresu projektu, tak samo jak znaczniki. Z metrum przechodzi pierwsze. Głośność i panorama kanału ustawiają fader i panoramę ścieżki, a jeśli zmieniają się w trakcie utworu, stają się [automatyzacją](/manual/automation).

## Sety Ableton Live {#ableton-live}

Wybierz plik `.als` setu Live, od wersji Live 8. Trzymaj go w folderze projektu: nagrania szukane są po ścieżkach, które set zachowuje, potem w jego folderze `Samples` i obok setu. Są kopiowane do nowego projektu, więc ten nie potrzebuje już tamtego folderu.

Aranżacja przechodzi: każda ścieżka z klipami tam, gdzie leżą, grupy z ścieżkami w środku, znaczniki i pętla. Klip z pętlą zapisywany jest na tyle, ile grał: nuty się powtarzają, a nagrania są umieszczane raz na każde okrążenie. Klip, który powtarza się zbyt wiele razy, by zapisać go w całości, gra raz, a okno dialogowe go wymienia. Klip rozciągnięty do tempa utworu trzyma się dołów; rozciągnięty do innego tempa podąża za tempem utworu, zachowując wysokość, albo zmienia wysokość razem z prędkością, jak taśma, jeśli tak był rozciągnięty.

Set, który zawiera tylko klipy z Session View, nie ma aranżacji do przeniesienia, więc jego sceny układane są jedna po drugiej. Gdy set ma aranżację, Session View nie przechodzi, a okno dialogowe mówi, ile tam jest klipów.

## Projekty FL Studio {#fl-studio}

Wybierz plik `.flp`, od FL Studio 8.5. FL Studio trzyma instrument na kanale, a nuty w patternach, które może grać dowolny kanał, i tutaj ścieżka trzyma jedno i drugie. Dlatego każdy kanał, który brzmi, staje się ścieżką, a każdy pattern w playliście staje się klipem na ścieżce każdego kanału, który go gra: pattern umieszczony w playliście dwa razy to dwa klipy, a edycja jednego nie zmienia drugiego. Klip wycięty z dłuższego patternu zawiera tę część, którą pokazywał.

Klipy audio w playliście przychodzą jako klipy swoich nagrań. FL Studio zapisuje ścieżki z własnych folderów w sposób, który poza nim nic nie znaczy, więc trzymaj nagrania obok pliku projektu albo najpierw użyj w FL Studio polecenia **Zipped loop package** i rozpakuj je: nagranie, którego nie znaleziono, jest wymienione w oknie dialogowym, a jego klipy są pominięte.

Projekt, który tylko grał patterny, ma pustą playlistę, więc jego patterny układane są jeden za drugim. Przechodzi tylko pierwsza aranżacja, w której są klipy; pozostałe okno dialogowe liczy.

Kanał używający Sampler z FL Studio przychodzi ze swoimi nutami, ale bez sampla. Partia o nazwie w rodzaju *Kick* albo *Snare* zaczyna od perkusji studio, a jej nuty przechodzą na ten bębon.

## Co przechodzi {#what-comes-across}

| Element | Co się dzieje |
|---|---|
| Tempo i jego zmiany | Tak; tempo, które się przesuwa, zmienia się krok po kroku, na każdą dolę. Automatyzacja tempa FL Studio nie przechodzi |
| Metrum | Pierwsze: projekt ma jedno na cały utwór |
| Ścieżki, ich kolejność, nazwy, grupy, fadery, panorama, wyciszenie i solo | Tak z Live; z FL Studio: nazwy i wyciszenie |
| Nuty, z ich czasem i dynamiką | Tak |
| Nagrania i ich klipy, z fade'ami | Tak, kopiowane do projektu |
| Znaczniki i pętla | Tak |
| Automatyzacja fadera i panoramy ścieżki | Tak z plików MIDI i Live |
| Wtyczki | Zainstalowane na tym komputerze: zob. niżej |

Okno dialogowe wymienia wszystko, co nie przechodzi, według ścieżek. Po imporcie polecenie **Pokaż, co zmienił ostatni import** w palecie pokazuje tę listę jeszcze raz, aż do zamknięcia studia.

## Wtyczki {#plugins}

Wtyczka, której użył utwór, przechodzi, jeśli ta sama wtyczka jest na tym komputerze w formacie, który studio wczytuje: [CLAP lub VST3](/manual/plugins). Szuka się jej po identyfikatorze, a jeśli utwór użył innego formatu — po nazwie. Efekty wracają automatycznie na swoje ścieżki, a instrument jest proponowany jako dźwięk partii. Wtyczka przychodzi z ustawieniami domyślnymi: to, co ustawiłeś w jej wnętrzu w innym programie, nie przechodzi. Wtyczki, których tu nie ma, są wymienione, a partia zaczyna od jednego z dźwięków studia.

## Co nie przechodzi {#what-stays-behind}

Własne instrumenty i efekty drugiego programu nie przechodzą, więc utwór brzmi tutaj inaczej, dopóki nie wybierzesz nowych dźwięków.

Partia, która grała sample, zachowuje swoje nuty i traci sample, a okno dialogowe mówi o tym przy tej partii. Synth Drums ma perkusję tylko na pięciu klawiszach, więc pocięty loop na nim może prawie zamilknąć. Okno dialogowe pokazuje, ile nut partii nic nie gra, i zmienia się, gdy wybierzesz inny dźwięk.

Wszystko inne, co nie przechodzi, jest wymienione w oknie dialogowym.

Z pliku MIDI:

- **Pedał podtrzymania.** Nuty kończą się, gdy puszczono klawisz, więc partia pianina może brzmieć krócej niż wcześniej.
- **Pitch bendy i nacisk.** Nuty grają w zapisanej wysokości.
- **Zmiana dźwięku w trakcie partii.** Partia zachowuje dźwięk, z którego zaczęła.
- **Modulacja, ekspresja i inne kontrolery.** Okno dialogowe wymienia partie, które je ruszają.
- **Komunikaty przeznaczone dla jednego konkretnego syntezatora.**
- **Tekst utworu.**

Z setu Ableton Live:

- **Instrumenty i efekty Live**, włącznie z rackami, i wszystko na ścieżce Main. Simpler i Drum Rack nie zabierają ze sobą swoich sampli.
- **Ścieżki powrotu i wysyłki.** Ich dźwięk jest w efektach, które nie przechodzą.
- **Trasowanie.** Ścieżka skierowana na coś innego niż główne wyjście trafia tutaj na główne wyjście.
- **Automatyzacja efektów, wysyłek i głównego fadera**, a także automatyzacja narysowana wewnątrz klipów. Zakrzywione ruchy fadera i fade'y stają się prostymi liniami.
- **Klipy, które zostały wyłączone**, ujęcia, które nie zostały wybrane, i Session View obok aranżacji.
- **Groove.** Klipy grają bez swingu, więc zmienia się ich rytm i akcenty.
- **Szansa nuty i rozrzut dynamiki.** Każda nuta gra za każdym razem, z zapisaną dynamiką.
- **Wysokość, nacisk i ślizg narysowane nuta po nucie.**
- **Opóźnienie ścieżki, rozdzielona panorama stereo i crossfader.**
- **Rozciąganie, które zmienia się wzdłuż nagrania.** Klip trzyma jedną prędkość — średnią z jego znaczników.
- **Przesunięcia wysokości o centy** oraz o więcej niż dwie oktawy.

Z projektu FL Studio:

- **Generatory i efekty FL Studio**, a także sample w jego kanałach Sampler.
- **Mikser**: poziomy, panorama, trasowanie i każdy efekt na insercie. Okno dialogowe wymienia efekty według insertów.
- **To, co ustawiono na kanale**: jego poziom, panorama, filtr, delay, arpeggio, obwiednie, rozciąganie i przesunięcie czasowe.
- **Strojenie.** Kanał albo cały utwór, nastrojone inaczej niż ich nuty, grają zgodnie z zapisem.
- **Swing utworu.** Nuty grają bez swingu.
- **Klipy automatyzacji** oraz automatyzacja nagrana wewnątrz patternów.
- **Ślizgi nut, panorama i wysokość każdej nuty.** Nuty grają w zapisanej wysokości i z zapisaną dynamiką.
- **Wyciszanie klipów.** Tutaj klipu nie da się wyciszyć, więc klip, który był wyciszony albo leży na wyłączonej ścieżce playlisty, gra; okno dialogowe podaje, ile ich jest.
