# EQ

## Do czego służy {#eq}

**Korektor**, w skrócie EQ, podnosi lub obniża zakresy częstotliwości. Nie zmienia nut; zmienia barwę. Za jego pomocą usuwa się to, co przeszkadza (dudnienie pod gitarą, ostrą krawędź syntezatora), robi miejsce dla jednego instrumentu, tnąc inny, albo dodaje trochę tego, czego brakuje.

Sięga się po niego, gdy dźwięk jest mulisty, pudłowy, ostry, cienki albo matowy, albo gdy dwa instrumenty się przysłaniają. [Dwa dźwięki mogą walczyć o to samo miejsce](/manual/sound-in-ten-ideas#masking) tłumaczy dlaczego. Zwykle lepszym ruchem jest cięcie niż podbicie: usunięcie tego, czego się nie chce, zostawia resztę czystszą.

<AudioSet title="Bas i niski pad" hint="Pad nadal brzmi sobą. Bas to ten, który stał się czystszy." :examples="[['idea-masking-fight', 'Bez EQ'], ['idea-masking-carved', 'Niskie tony pada wycięte']]" />

Mniej więcej mapa zakresu, by wiedzieć, gdzie szukać:

- **Poniżej 100 Hz**: ciężar kicka i basu. Większość innych instrumentów nie ma tu nic użytecznego.
- **Od 100 do 400 Hz**: ciepło, a gdy się piętrzy, muł.
- **Od 400 Hz do 2 kHz**: korpus większości instrumentów. Za dużo brzmi pudłowo albo jak telefon.
- **Od 2 do 6 kHz**: obecność i krawędź. Tu dźwięk się przebija, a tu robi się ostry.
- **Powyżej 6 kHz**: jasność i powietrze.

## Pasma {#eq-band}

EQ składa się z **pasm**. Każde pasmo to jedna zmiana w jednym miejscu: ten zakres, w górę albo w dół o tyle, z własnym Shape, Frequency, Gain i Width. Kilka pasm robiących po trochu niemal zawsze brzmi lepiej niż jedno robiące dużo.

EQ ma sześć pasm. Rząd cyfr **1** do **6** pod krzywą wybiera, do którego pasma należą sterowania poniżej: naraz pokazane jest jedno pasmo, a wszystkie sześć rysuje się na krzywej. **On** włącza wybrane pasmo albo je wyłącza, co jest szybkim sposobem, by usłyszeć, co zmienia to jedno pasmo.

Nowy EQ nic nie zmienia. Pasmo 1 to low cut na 30 Hz, wyłączone; pasma od 2 do 6 są włączone, ale płaskie: low shelf na 120 Hz, Bell na 400 Hz, 1,5 kHz i 5 kHz oraz high shelf na 10 kHz. [Punkty startowe](/manual/devices#devices-presets) *Clear the rumble*, *Tighten a kick*, *Air on a vocal*, *Less mud* i *Soften the top* ustawiają kilka pasm naraz.

## Shape {#eq-shape}

**Shape** pasma, wybierany z listy, decyduje, którą część zakresu pasmo obejmuje:

- **Bell**: wzniesienie albo dołek wokół jednej częstotliwości. Najczęstszy kształt.
- **Low shelf** i **High shelf**: wszystko poniżej albo powyżej częstotliwości, podnoszone albo obniżane razem. Do ustawień w rodzaju „trochę jaśniej” albo „trochę mniej ciężko”.
- **Low cut** i **High cut**: usuwają wszystko poniżej albo powyżej częstotliwości, opadając o 24 dB na oktawę. Gain i Width przy cięciu nic nie robią. Low cut na każdej ścieżce, która nie jest basem ani kickiem, to najbardziej użyteczny ruch w miksie.

<AudioSet title="High shelf na całym utworze" :examples="[['eq-shelf-dark', 'High shelf w dół'], ['eq-shelf-flat', 'Płasko'], ['eq-shelf-bright', 'High shelf w górę']]" />

## Frequency {#eq-frequency}

Gdzie w zakresie działa pasmo, w hercach, od 20 Hz do 20 kHz. Niskie liczby to dół dźwięku, wysokie — jego góra; zob. [Wysokość to częstotliwość](/manual/sound-in-ten-ideas#pitch). Aby znaleźć przeszkadzającą częstotliwość, podnosi się wąski Bell i powoli go przesuwa, aż problem się nasili; wtedy obniża się to pasmo zamiast tego.

<AudioSet title="To samo podbicie w trzech miejscach" :examples="[['eq-frequency-low', '250 Hz: grubiej'], ['eq-frequency-middle', '1 kHz: nosowo'], ['eq-frequency-high', '5 kHz: ostrzej']]" />

## Gain {#eq-gain}

O ile pasmo podnosi lub obniża swój zakres, w decybelach, do 24 w obie strony. Kilka dB jest już wyraźnie słyszalne; zmiany większe niż 6 dB zwykle oznaczają, że problem leży gdzie indziej, w samym dźwięku albo w aranżacji.

<AudioSet title="Bell przy 2,5 kHz" :examples="[['eq-bell-cut', 'Cięcie o 9 dB: łagodniej, dalej'], ['eq-flat', 'Płasko'], ['eq-bell-boost', 'Podbicie o 9 dB: do przodu, ostro']]" />

## Width {#eq-width}

Ile zakresu wokół częstotliwości pasmo obejmuje, w **oktawach**, od 0,1 do 4: 1 okt. obejmuje mniej więcej jedną oktawę wokół częstotliwości, czyli odległość od jednego C do następnego. Szerokie pasma brzmią naturalnie i służą do kształtowania ogólnej barwy. Wąskie służą do usunięcia jednej dzwoniącej nuty albo jednego gwizdu, bez ruszania reszty.

<AudioSet title="To samo podbicie przy 1 kHz" :examples="[['eq-width-wide', 'Szeroko: zmiana barwy'], ['eq-width-narrow', 'Wąsko: jeden dzwoniący ton']]" />

## Widmo {#eq-spectrum}

Za krzywą EQ rysuje dźwięk, który przez niego przechodzi: niskie częstotliwości po lewej, wysokie po prawej, głośniejsze jest wyżej. Widmo pozwala zobaczyć, gdzie mieszka dźwięk, zanim zdecyduje się, co zmienić, ale ufa się uszom bardziej niż obrazkowi: szczyt na rysunku nie jest problemem, dopóki się go nie słyszy.

Każde pasmo ma punkt na krzywej: wypełniony, gdy pasmo jest włączone, pusty, gdy wyłączone. Przeciągnięcie punktu w bok przesuwa częstotliwość pasma, a w górę lub w dół zmienia jego gain: oba naraz, jako jeden krok do cofnięcia. Cięcie nie ma gainu, więc jego punkt przesuwa się tylko w bok. Wciśnięcie punktu wybiera też to pasmo dla sterowań poniżej.

Widmo rysuje się, gdy EQ jest włączony. Gdy ścieżka ma więcej niż jeden EQ, rysują na zmianę, więc każdy obraz może być sprzed chwili.
