# Ducker

## Do czego służy {#ducker}

**Ducker** przycisza swoją ścieżkę na chwilę, zawsze gdy gra inna ścieżka, a potem pozwala jej wrócić do poziomu. Klasyczne zastosowanie to bas i kick: oba żyją w niskich tonach i gdy brzmią razem, żadnego nie słychać wyraźnie. Gdy Ducker na basie słucha kicka, bas ustępuje przy każdym uderzeniu i wraca między nimi. Kick jest słyszalny, bas wciąż obecny, a niskie tony czyste.

Inne studia nazywają to kompresją sidechain i każą kierować sygnał do Compressora. Tutaj to jedno urządzenie: stawia się je na ścieżce, która ma ustąpić, i wybiera ścieżkę, dla której ustępuje.

Sięga się po niego, gdy dwie partie walczą o to samo pasmo w tym samym momencie: zob. [Dwa dźwięki mogą walczyć o to samo miejsce](/manual/sound-in-ten-ideas#masking). Mocno użyty daje też pompujące, oddychające brzmienie muzyki tanecznej. Jego [punkty startowe](/manual/devices#devices-presets) to *Room for the kick*, *Pumping* i *Under the voice*.

<AudioSet title="Kick i podtrzymywany bas" :examples="[['ducker-off', 'Bez Duckera'], ['ducker-on', 'Bas ustępuje pod kickiem']]" />

## Listen to {#ducker-source}

Ścieżka, której słucha Ducker, wybierana z menu **Listen to**, które wymienia pozostałe ścieżki utworu. Ilekroć tamta gra, ta jest przyciszana. Ducker słyszy tamtą ścieżkę za jej faderem, więc wyciszona albo cicha ścieżka nic nie przycisza.

Nowy Ducker ma ustawione **Nothing** i zostawia dźwięk bez zmian, dopóki nie wybierze się ścieżki. Jeśli ścieżka, której słuchał, zostanie usunięta, menu pokazuje **A removed track**, a Ducker przestaje przyciszać. Ścieżka nie może słuchać grupy, do której gra, a ścieżki nie mogą słuchać się nawzajem w kółko: studio pomija takie słuchanie.

## Amount {#ducker-amount}

O ile ścieżka jest przyciszana, gdy gra źródło, w decybelach, od 0 do 60. Kilka dB oczyszcza niskie tony, zanim ktokolwiek to zauważy. Duża wartość brzmi jak osobny rytm.

<AudioSet title="Amount" :examples="[['ducker-amount-light', '5 dB: tylko robi miejsce'], ['ducker-amount-deep', '24 dB: pompuje']]" />

## Release {#ducker-release}

Jak długo ścieżka wraca do poziomu, gdy źródło ucichnie: od 5 ms do 5 sekund. Krótki — ścieżka wraca od razu, czysto i zwarcie. Długi — narasta z powrotem powoli. Ustawia się go na słuch względem tempa, tak aby ścieżka była z powrotem na poziomie tuż przed następnym uderzeniem.

<AudioSet title="Release" :examples="[['ducker-release-short', 'Krótki: wraca od razu'], ['ducker-release-long', 'Długi: narasta z powrotem']]" />

## Miernik redukcji {#ducker-reduction}

Miernik u góry urządzenia pokazuje, o ile ścieżka ustępuje w każdej chwili: słupek rośnie wraz z tym, a obok widać liczbę w decybelach. Powinien skoczyć przy każdym uderzeniu ścieżki, której słucha, i wrócić do zera przed następnym. Jeśli się nie rusza, warto sprawdzić **Listen to**: Ducker może nie mieć czego słuchać.
