# Przester

## Do czego służy {#drive}

**Przester** pcha dźwięk, aż jego fala się wygnie, tak jak wzmacniacz, magnetofon taśmowy albo pedał gitarowy, gdy się je odkręci za mocno. Wyginanie fali dodaje [harmoniczne](/manual/sound-in-ten-ideas#harmonics), więc dźwięk staje się jaśniejszy, gęstszy i szorstszy. Odrobina to ciepło: dźwięk nabiera objętości i łatwiej go słychać na małych głośnikach. Dużo to zniekształcenie.

Sięga się po niego, gdy dźwięk jest zbyt czysty, zbyt cienki albo znika na małych głośnikach. Bas, którego nie słychać w telefonie, często potrzebuje harmonicznych, a nie głośności, a właśnie je Przester dodaje. Jego [punkty startowe](/manual/devices#devices-presets) to **A little warmth**, **Thicker bass**, **Crunch** i **Fuzz**.

<AudioSet title="Linia basowa" hint="Wszystkie przy tej samej głośności." :examples="[['drive-clean', 'Czysto'], ['drive-warm', 'Ciepło'], ['drive-heavy', 'Mocno']]" />

## Drive {#drive-amount}

Jak mocno dźwięk jest pchany, w decybelach, do 36. Nowy Przester zaczyna od 6 dB. Niskie ustawienia zaokrąglają tylko najgłośniejsze momenty. Wysokie wyginają całość. Przester wyrównuje też dźwięk, bo najmocniej wygina się części głośne, więc mocno przesterowany dźwięk ma niewielką różnicę między grą cichą a głośną.

## Shape {#drive-shape}

Sposób wyginania fali, wybierany z rzędu czterech. **Soft** łagodnie zaokrągla szczyty: zagęszcza dźwięk bez wyraźnego zniekształcenia. **Tape** ściska je wcześniej i łagodniej, jak robi to taśma. **Tube** wygina jedną połowę fali mocniej niż drugą, jak lampa, co dodaje ciepła. **Fuzz** ścina szczyty na płasko, jak pedał fuzz: brzęczący i agresywny.

<AudioSet title="Shape przy tym samym Drive" :examples="[['drive-shape-soft', 'Soft'], ['drive-shape-hard', 'Płasko, jak Fuzz']]" />

## Tone {#drive-tone}

Jak jasny jest przesterowany dźwięk. Przester dodaje dużo nowej góry, a nie wszystko z niej jest przyjemne; obniżenie Tone zachowuje gęstość i usuwa syk. Nowy Przester ma Tone ustawione na 80 %.

<AudioSet title="Tone" :examples="[['drive-tone-dark', 'Ciemny'], ['drive-tone-bright', 'Jasny']]" />

## Level {#drive-level}

Przywraca poziom po pchnięciu, w zakresie od 12 dB w dół do 12 dB w górę. Przesterowanie sprawia też, że dźwięk jest głośniejszy, a głośniejsze zawsze brzmi lepiej na początku, więc ocenianie Przestera na słuch łatwo pomylić. Sterowanie Level obniża się, aż wyłączenie urządzenia nie zmieni głośności: wtedy słychać tylko to, co Przester dodaje do charakteru.

## Mix {#drive-mix}

Udział przesterowanego dźwięku w wyniku; nowy Przester to w całości przesterowany dźwięk, na 100 %. Wmieszanie mocno przesterowanego dźwięku pod czysty zachowuje niskie tony i czytelność czystego dźwięku, a na wierzch dokłada harmoniczne dźwięku przesterowanego. Zob. [Mix](/manual/devices#devices-mix).

<AudioSet title="Mix przy mocnym Przesterze" :examples="[['drive-mix-half', '40 %'], ['drive-mix-full', '100 %']]" />
