# 리버브

## 용도 {#reverb}

**리버브**는 소리를 방 안에 놓아요. 드라이 사운드는 머릿속에 들어 있는 것처럼 들려요. 리버브를 걸면 소리가 작은 공간이나 큰 공간에서, 가깝거나 멀리 어딘가에 있게 돼요. 또 서로 다른 트랙이 함께 연주되는 것처럼 들리게 해 줘요. 같은 방에 넣으면 서로 어울리게 돼요.

소리가 드라이하고 밋밋할 때, 또는 곡의 파트들이 같은 공간을 쓰지 않는 것처럼 들릴 때 리버브를 쓰세요. 더 흔한 실수는 너무 많이 거는 거예요. 리버브는 소리를 뒤로 밀어내고 흐리게 해서, 가까이 있어야 할 파트(베이스, 킥, 리드 보컬)에는 적게 걸거나 아예 걸지 않아야 해요. [에코와 잔향은 방이에요](/manual/sound-in-ten-ideas#space)를 보세요.

여러 트랙에 방 하나를 주려면, Arrangement 영역에서 트랙들을 선택하고 그중 하나를 오른쪽 클릭한 뒤 **Add a shared reverb**를 고르세요. 그러면 리버브 디바이스가 든 트랙이 하나 생기고, 선택한 각 트랙에서 그 트랙으로 가는 [센드](/manual/mixer#sends)가 만들어져요. [공유 리버브](/manual/tracks#shared-reverb)에서 더 자세히 설명해요. 디바이스 자체의 [시작 설정](/manual/devices#devices-presets)은 **Small room**, **Warm hall**, **Behind the voice**, **Far away**예요.

<AudioSet title="짧은 음 몇 개" :examples="[['reverb-dry', '드라이'], ['reverb-on', '방 안에서']]" />

## Decay {#reverb-decay}

소리가 멈춘 뒤 방이 얼마나 오래 울리는지예요. 0.2초에서 8초까지예요(새 리버브는 1.8초로 시작해요). 1초 미만은 작은 방이에요. 몸통을 더해 주지만 거의 눈에 띄지 않아요. 2초는 홀이에요. 더 길면 대성당이에요. 느리고 듬성듬성한 파트에서는 아름답지만, 바쁜 파트에서는 흐려져요.

<AudioSet title="Decay" :examples="[['reverb-decay-short', '0.5초: 작은 방'], ['reverb-decay-long', '5초: 아주 넓은 공간']]" />

## Pre-delay {#reverb-pre-delay}

소리와 방이 시작되는 사이의 짧은 틈이에요. 없음부터 120 ms까지예요(새 리버브는 20 ms로 시작해요). 틈이 없으면 소리와 리버브가 함께 도착해서 소리가 멀리 있는 것처럼 들려요. 틈이 있으면 소리가 먼저 또렷하게 들리고 방이 뒤따라와요. 그래서 공간은 넓게 유지하면서도 소리는 가깝고 선명하게 남아요.

<AudioSet title="Pre-delay" :examples="[['reverb-pre-delay-none', '없음: 소리가 방 안에 있음'], ['reverb-pre-delay-long', '길게: 소리가 방 앞에 있음']]" />

## Brightness {#reverb-brightness}

방이 고음을 얼마나 유지하는지예요. 새 리버브는 가운데인 50 %에서 시작해요. 어두운 방은 따뜻하고 뒤로 물러나 있어요. 밝은 방은 공기감이 있고 반짝이며, 더 눈에 띄어요.

<AudioSet title="Brightness" :examples="[['reverb-brightness-dark', '어둡게'], ['reverb-brightness-bright', '밝게']]" />

## Mix {#reverb-mix}

원래 소리에 비해 방이 얼마나 많은지예요. 새 리버브는 25 %에서 시작해요. 대부분의 파트에는 조금이면 충분해요. 리버브가 느껴질 때까지 올린 다음, 한 단계 되돌리세요. 100 %에서는 방 소리만 들리는데, 공유 리버브가 그렇게 설정돼요. 드라이 소리는 이미 각 트랙에서 믹스로 들어가 있기 때문이에요.

<AudioSet title="Mix" :examples="[['reverb-mix-low', '낮게: 공간감'], ['reverb-mix-high', '높게: 멀리']]" />
