# 이퀄라이저 (EQ)

## 용도 {#eq}

**이퀄라이저**, 줄여서 EQ는 주파수 대역을 올리거나 내려요. 음을 바꾸지는 않고 음색을 바꿔요. 이걸로 방해되는 것을 빼낼 수 있어요(기타 아래에서 울리는 웅웅거림, 신스의 거친 끝음). 다른 악기를 깎아서 한 악기가 설 자리를 만들 수도 있고, 부족한 것을 조금 더할 수도 있어요.

소리가 탁하거나, 상자 속에 든 것처럼 울리거나, 거칠거나, 얇거나, 둔할 때, 또는 두 악기가 서로를 가릴 때 쓰세요. [두 소리가 같은 자리를 두고 다툴 수 있어요](/manual/sound-in-ten-ideas#masking)에서 이유를 설명해요. 보통은 올리기보다 깎는 쪽이 나아요. 원하지 않는 것을 덜어내면 나머지가 더 선명해져요.

<AudioSet title="베이스와 낮은 패드" hint="패드는 여전히 패드처럼 들려요. 더 선명해진 쪽은 베이스예요." :examples="[['idea-masking-fight', '이퀄라이저 없음'], ['idea-masking-carved', '패드의 저음을 깎은 소리']]" />

대략적인 주파수 지도예요. 어디를 살필지 알 수 있어요:

- **100 Hz 아래**: 킥과 베이스의 무게예요. 다른 악기 대부분은 여기에 쓸모 있는 것이 없어요.
- **100~400 Hz**: 따뜻함이에요. 쌓이면 탁해져요.
- **400 Hz~2 kHz**: 대부분 악기의 몸통이에요. 너무 많으면 상자 같거나 전화기 소리처럼 들려요.
- **2~6 kHz**: 존재감과 날카로운 끝이에요. 소리가 뚫고 나오는 곳이자, 거칠어지는 곳이기도 해요.
- **6 kHz 위**: 밝기와 공기감이에요.

## 밴드 {#eq-band}

이퀄라이저는 **밴드**로 이루어져 있어요. 밴드 하나는 한 자리에서의 변화 하나예요. 이 대역을, 이만큼 올리거나 내리고, 자기만의 Shape, Frequency, Gain, Width 설정을 가져요. 밴드 여럿이 조금씩 작업하는 편이, 한 밴드가 많이 작업하는 것보다 거의 항상 더 좋게 들려요.

이퀄라이저에는 밴드가 여섯 개 있어요. 커브 아래 **1**부터 **6**까지의 숫자 줄이 아래 조절 항목이 어느 밴드에 속하는지 골라요. 한 번에 밴드 하나만 보이지만, 여섯 개 모두 커브에 그려져요. **On**은 고른 밴드를 켜거나 꺼요. 그 밴드가 무엇을 바꾸는지 빨리 들어 보는 방법이에요.

새 이퀄라이저는 아무것도 바꾸지 않아요. 밴드 1은 30 Hz의 Low cut으로, 꺼져 있어요. 밴드 2~6은 켜져 있지만 평평해요. 120 Hz의 Low shelf, 400 Hz·1.5 kHz·5 kHz의 Bell, 10 kHz의 High shelf예요. [시작점](/manual/devices#devices-presets)인 *Clear the rumble*, *Tighten a kick*, *Air on a vocal*, *Less mud*, *Soften the top*은 여러 밴드를 한꺼번에 설정해요.

## Shape {#eq-shape}

밴드의 **Shape**는 목록에서 고르며, 주파수 대역의 어느 부분에 닿을지를 정해요:

- **Bell**: 한 주파수를 중심으로 한 언덕이나 골짜기예요. 가장 흔한 형태예요.
- **Low shelf**와 **High shelf**: 한 주파수보다 아래 또는 위의 모든 것을 함께 올리거나 내려요. "조금 더 밝게" 또는 "조금 덜 묵직하게"를 만들 때 써요.
- **Low cut**과 **High cut**: 한 주파수보다 아래 또는 위를 모두 제거하고, 옥타브당 24 dB씩 깎아요. 컷에서는 Gain과 Width가 아무 일도 하지 않아요. 베이스나 킥이 아닌 모든 트랙에 Low cut을 거는 것이 믹싱에서 가장 유용한 한 수예요.

<AudioSet title="곡 전체에 적용한 High shelf" :examples="[['eq-shelf-dark', 'Shelf 낮춤'], ['eq-shelf-flat', '평평하게'], ['eq-shelf-bright', 'Shelf 올림']]" />

## Frequency {#eq-frequency}

밴드가 주파수 대역의 어느 곳에서 작동하는지예요. 단위는 Hz이고 20 Hz에서 20 kHz까지예요. 낮은 숫자는 소리의 저음이고, 높은 숫자는 소리의 고음이에요. [음높이는 주파수](/manual/sound-in-ten-ideas#pitch)를 참고하세요. 거슬리는 주파수를 찾으려면 좁은 Bell을 올리고 천천히 옮기세요. 문제가 가장 심해지는 곳을 찾은 다음, 그 밴드를 내리세요.

<AudioSet title="세 자리에서 같은 부스트" :examples="[['eq-frequency-low', '250 Hz: 더 두껍게'], ['eq-frequency-middle', '1 kHz: 콧소리처럼'], ['eq-frequency-high', '5 kHz: 더 날카롭게']]" />

## Gain {#eq-gain}

밴드가 자기 대역을 얼마나 올리거나 내리는지예요. 단위는 dB이고 어느 쪽이든 24 dB까지예요. 몇 dB만으로도 분명히 들려요. 6 dB를 넘게 바꿔야 한다면, 문제는 대개 다른 곳에 있어요. 소리 자체나 편곡에서요.

<AudioSet title="2.5 kHz의 벨" :examples="[['eq-bell-cut', '9 dB 깎음: 부드럽고 멀리'], ['eq-flat', '평평하게'], ['eq-bell-boost', '9 dB 올림: 앞으로 나오고 날카롭게']]" />

## Width {#eq-width}

밴드가 주파수 주변의 대역을 얼마나 함께 가져가는지예요. 단위는 **옥타브**이고 0.1~4 사이에서 정해요. 1 oct는 주파수 주변으로 대략 한 옥타브, 즉 한 C에서 다음 C까지의 거리만큼 닿아요. 넓은 밴드는 자연스럽게 들리고, 전체 음색을 다듬을 때 써요. 좁은 밴드는 울리는 음 하나나 휘파람 소리 하나를, 나머지를 건드리지 않고 제거할 때 써요.

<AudioSet title="1 kHz에서 같은 부스트" :examples="[['eq-width-wide', '넓게: 음색이 바뀌어요'], ['eq-width-narrow', '좁게: 울리는 음 하나']]" />

## 스펙트럼 {#eq-spectrum}

커브 뒤에서 이퀄라이저는 지나가는 소리를 그려요. 낮은 주파수는 왼쪽, 높은 주파수는 오른쪽에 있고, 소리가 클수록 높게 그려져요. 무엇을 바꿀지 정하기 전에 소리가 어디에 있는지 보는 데 쓰세요. 다만 그림보다 귀를 믿으세요. 그림에 솟은 봉우리가 있어도, 들리지 않으면 문제가 아니에요.

각 밴드는 커브 위에 점 하나를 가져요. 밴드가 켜져 있으면 점이 채워지고, 꺼져 있으면 비어 있어요. 점을 옆으로 드래그하면 밴드의 주파수가 바뀌고, 위아래로 드래그하면 게인이 바뀌어요. 둘을 동시에 바꿀 수 있고, 실행 취소는 한 단계예요. 컷에는 게인이 없으므로, 그 점은 옆으로만 움직여요. 점을 누르면 아래 조절 항목이 그 밴드에 맞춰져요.

스펙트럼은 이퀄라이저가 켜져 있는 동안 그려져요. 한 트랙에 이퀄라이저가 여럿 있으면 서로 번갈아 그리므로, 각 그림은 잠깐 지난 것일 수 있어요.
