# 덕커

## 용도 {#ducker}

**덕커**는 다른 트랙이 재생될 때마다 자기 트랙을 잠깐 낮추고, 그 뒤에는 다시 올려요. 전형적인 쓰임새는 베이스와 킥이에요. 둘 다 저음역에 있어서, 함께 울리면 둘 중 어느 것도 선명하게 들리지 않아요. 킥을 듣는 **덕커**를 베이스에 걸면, 베이스가 킥의 타격마다 옆으로 비켜 주고 타격 사이에 돌아와요. 킥이 들리고, 베이스도 남아 있으며, 저음이 깨끗해요.

다른 스튜디오에서는 이것을 사이드체인 컴프레션이라고 부르며, 신호를 컴프레서로 따로 연결하라고 해요. 여기서는 디바이스 하나면 돼요. 자리를 비켜 줘야 하는 트랙에 디바이스를 걸고, 그 트랙이 자리를 내주는 상대 트랙을 고르세요.

두 파트가 같은 음역에서 같은 순간에 부딪힐 때 쓰세요. [두 소리가 같은 자리를 두고 다툴 수 있어요](/manual/sound-in-ten-ideas#masking)를 참고하세요. 세게 쓰면 댄스 음악 특유의 펌핑하고 숨 쉬는 소리가 돼요. 이 디바이스의 [시작점](/manual/devices#devices-presets)은 *Room for the kick*, *Pumping*, *Under the voice*예요.

<AudioSet title="킥과 길게 울리는 베이스" :examples="[['ducker-off', '덕커 없음'], ['ducker-on', '베이스가 킥에 맞춰 낮아져요']]" />

## Listen to {#ducker-source}

덕커가 듣는 트랙이에요. **Listen to** 메뉴에서 고르며, 메뉴에는 곡의 다른 트랙들이 나와요. 그 트랙이 소리를 낼 때마다 이 트랙은 낮아져요. 덕커는 그 트랙을 페이더 뒤에서 들어요. 그래서 음소거되었거나 조용한 트랙에는 아무 반응도 하지 않아요.

새 덕커는 **Nothing**을 듣고, 트랙을 고르기 전까지 소리를 그대로 둬요. 듣던 트랙이 삭제되면 메뉴에 **A removed track**이라고 표시되고, 덕커는 더 이상 낮추지 않아요. 트랙은 자신이 들어가는 그룹을 들을 수 없고, 트랙끼리 원을 그리며 서로 들을 수도 없어요. 스튜디오가 그런 듣기는 제외해요.

## Amount {#ducker-amount}

듣는 트랙이 재생되는 동안 이 트랙을 얼마나 낮추는지예요. 단위는 dB이고 0~60 사이에서 정해요. 몇 dB이면 아무도 눈치채지 못하게 저음이 정리돼요. 큰 값은 그 자체로 하나의 리듬처럼 들려요.

<AudioSet title="Amount" :examples="[['ducker-amount-light', '5 dB: 자리만 만들어요'], ['ducker-amount-deep', '24 dB: 펌핑해요']]" />

## Release {#ducker-release}

듣는 트랙이 조용해진 뒤 이 트랙이 다시 올라오는 데 걸리는 시간이에요. 5 ms에서 5초까지 정할 수 있어요. 짧으면 트랙이 곧바로 돌아와서 깔끔하고 단단해요. 길면 천천히 부풀어 올라와요. 템포에 맞춰 귀로 정하세요. 다음 타격 바로 전에 트랙이 다시 올라와 있도록요.

<AudioSet title="Release" :examples="[['ducker-release-short', '짧게: 곧바로 돌아와요'], ['ducker-release-long', '길게: 천천히 부풀어 올라와요']]" />

## 게인 리덕션 미터 {#ducker-reduction}

디바이스 위쪽의 미터는 순간마다 트랙이 얼마나 옆으로 비켜 서는지 보여줘요. 그만큼 길어지는 막대가 있고, 옆에 dB 단위의 숫자가 나와요. 듣는 트랙이 소리를 낼 때마다 튀어 올랐다가, 다음 타격 전에 0으로 돌아와야 해요. 미터가 전혀 움직이지 않는다면 **Listen to**를 확인하세요. 덕커가 들을 것이 없을지도 몰라요.
