# 드라이브

## 용도 {#drive}

**드라이브**는 소리를 파형이 휘어질 때까지 밀어붙여요. 앰프, 테이프 머신, 기타 페달을 너무 세게 올렸을 때처럼요. 파형이 휘면 [배음](/manual/sound-in-ten-ideas#harmonics)이 더해져서, 소리가 더 밝고, 두껍고, 거칠어져요. 조금이면 따뜻함이 생겨요. 소리가 꽉 차고, 작은 스피커에서도 더 잘 들려요. 많이 하면 디스토션이 돼요.

소리가 너무 깨끗하거나, 너무 얇거나, 작은 스피커에서 사라질 때 쓰세요. 휴대폰으로 들리지 않는 베이스는 음량보다 배음이 필요한 경우가 많은데, 그 배음을 만들어 주는 것이 드라이브예요. 이 디바이스의 [시작점](/manual/devices#devices-presets)은 **A little warmth**, **Thicker bass**, **Crunch**, **Fuzz**예요.

<AudioSet title="베이스 라인" hint="모두 같은 음량이에요." :examples="[['drive-clean', '깨끗하게'], ['drive-warm', '따뜻하게'], ['drive-heavy', '세게']]" />

## Drive {#drive-amount}

소리를 얼마나 세게 미는지예요. 단위는 dB이고 최대 36까지 올릴 수 있어요. 새 드라이브는 6 dB에서 시작해요. 낮게 설정하면 가장 큰 순간만 살짝 둥글게 깎여요. 높게 설정하면 소리 전체가 휘어요. 드라이브는 소리를 고르게 만들기도 해요. 큰 부분이 가장 많이 휘기 때문에, 세게 드라이브한 소리는 여리게 연주한 것과 세게 연주한 것의 차이가 거의 남지 않아요.

## Shape {#drive-shape}

파형을 어떻게 휘게 할지예요. 네 가지 중에서 고를 수 있어요. **Soft**는 봉우리를 부드럽게 둥글려요. 눈에 띄는 디스토션 없이 두껍게만 만들어요. **Tape**는 테이프가 그러듯 더 일찍, 더 완만하게 눌러요. **Tube**는 진공관이 그러듯 파형의 한쪽 절반을 다른 쪽보다 더 많이 휘게 해서 따뜻함을 더해요. **Fuzz**는 봉우리를 평평하게 잘라내요. 퍼즈 페달처럼 윙윙거리고 공격적이에요.

<AudioSet title="같은 Drive에서의 Shape" :examples="[['drive-shape-soft', 'Soft'], ['drive-shape-hard', '평평하게, Fuzz처럼']]" />

## Tone {#drive-tone}

드라이브한 소리가 얼마나 밝은지예요. 드라이브는 새로운 고음을 많이 만들고, 그 전부가 듣기 좋은 것은 아니에요. Tone을 낮추면 두께는 유지되고 지지직거리는 잡음은 사라져요. 새 드라이브의 Tone은 80 %로 설정돼 있어요.

<AudioSet title="Tone" :examples="[['drive-tone-dark', '어둡게'], ['drive-tone-bright', '밝게']]" />

## Level {#drive-level}

밀어붙인 뒤에 레벨을 다시 낮춰요. 범위는 12 dB 낮추기부터 12 dB 올리기까지예요. 소리를 드라이브하면 소리가 커지고, 큰 소리는 처음에 항상 더 좋게 들려요. 그래서 귀로 드라이브를 판단하면 쉽게 틀려요. 디바이스를 껐을 때 음량이 변하지 않을 때까지 Level을 낮추세요. 그래야 드라이브가 소리의 성격에 더하는 것만 들을 수 있어요.

## Mix {#drive-mix}

결과에서 드라이브된 소리가 차지하는 비율이에요. 새 드라이브는 100 %, 즉 전부 드라이브된 소리예요. 세게 드라이브한 소리를 깨끗한 소리 아래에 섞으면, 깨끗한 소리의 저음과 선명함은 유지되고 드라이브한 소리의 배음이 위에 더해져요. [Mix](/manual/devices#devices-mix)를 참고하세요.

<AudioSet title="세게 드라이브한 소리의 Mix" :examples="[['drive-mix-half', '40 %'], ['drive-mix-full', '100 %']]" />
