# サンプル

## サンプルとは {#what-is-a-sample}

**サンプル**とは、ファイルとして保存された録音済みの音のことです。ドラムの一打、ギターのコード、ボーカルのフレーズ、窓に当たる雨の音などがあります。この言葉は、デジタルオーディオの仕組みに由来します。マイクの信号は、1 秒間に何万回も測定（サンプリング）され、その測定値が音そのものになります。48 kHz のファイルには、スピーカーごとに 1 秒あたり 48,000 個の測定値があります。

ミュージシャンは、サンプルを 2 通りの方法で使います。

- **素材として**：ドラムループ、ボーカルライン、テクスチャーをオーディオトラックに置き、ほかのクリップと同じように並べます。ヒップホップや電子音楽の多くは、この方法で作られています。
- **楽器として**：実在する楽器を、キーと強さごとに多数録音したもので、ノートから演奏します。これが[サンプル楽器](/manual/instruments#sampled)です。

サンプルは、**WAV** や **FLAC**（フル品質で、サイズは大きめ）、**MP3** や **OGG**（圧縮されていて、サイズは小さめ）などの形式のファイルとして配られています。公開する音楽にサンプルを使う前に、ライセンスを確認してください。自由に使えるものが多い一方で、作者のクレジット表記が必要なものや、商用利用を禁じているものもあります。

## オーディオを取り込む {#import}

![左側のブラウザーパネル](/manual/images/browser.png)

プロジェクトにオーディオを取り込む方法は 2 つあります。

- コンピューターからウィンドウに**ファイルをドラッグ**します。ファイルは、選択中のオーディオトラックに、再生カーソルの位置から順番に並べて置かれます。オーディオトラックが選択されていなければ、ファイルのために新しいオーディオトラックが作られます。
- 左のブラウザーの **Samples** タブの下にある **Load audio…** <UiIcon name="upload" /> を押すと、ファイル選択のダイアログが開き、同じ方法でファイルが置かれます。

読み込んだファイルは、Samples リストにも表示されます。その検索欄では名前でサンプルを探せます。行の右にある数字は、そのサンプルを再生しているクリップの数です。リストからは、サンプルをどのオーディオトラックにもドラッグして、置き直せます。ドラッグ中は、アレンジメントにクリップが置かれる場所と名前が表示されます。楽器トラックの上、または最後のトラックの下にドロップすると、新しいオーディオトラックが作られます。<KeyCaps combo="Esc" /> を押すと、ドラッグをキャンセルできます。リストのサンプルをダブルクリックしても配置されます。選択中のオーディオトラックのカーソル位置、または新しいトラックに置かれます。その代わりに **Project** タブには、プロジェクトのトラックとクリップが一覧表示されます。

WAV、MP3、FLAC、OGG のファイルが使えます。AIFF と M4A も使えます。クリップは録音されたときの速さで再生されます。そのため、曲のテンポを変えるとクリップの開始位置は動きますが、引き伸ばされることはありません。ただし、クリップが[テンポに追従](#follow-tempo)する設定の場合は別です。

## 録音からスタジオが読み取るもの {#analysis}

プロジェクトに入るすべての録音は、バックグラウンドで一度だけ、最初の 2 分間を聴き取られます。調べるのは、**テンポ**、最初の拍がどこに来るか、そして打音でできているか持続音でできているかです。Samples リストには、その結果が録音の横に表示されます（たとえば **96 BPM**）。同じファイルが、1 つのプロジェクトの中で二度聴き取られることはありません。

どこまで信頼できるかは、次のとおりです。

- **Tempo** は、ドラムループやリズムのあるパートのように、一定のパルスがある素材では信頼できます。持続するコードや自由なボーカルには見つけるべきパルスがないため、スタジオは推測せず、何も表示しません。ループが実際の半分や 2 倍のテンポとして聴き取られることがあります。クリップのメニューには、まさにそのための補正があります（[クリップのテンポ](#clip-tempo)を参照してください）。
- **Key** は、音程のある音に対してだけ、テンポの横に表示されます。しかもスタジオがかなり確かな場合に限られます。それでもよく間違えます。隣接するキーや平行調を挙げやすいためです。ヒントとして扱い、耳で確認してください。

## テンポへの追従 {#follow-tempo}

オーディオクリップを右クリックすると、**Tempo** の下で、クリップが曲にどう合わせるかを選べます。

- **Play as recorded**：曲のテンポに関係なく、録音されたときの速さで再生されます。テイクやミックス全体向けです。
- **Follow the tempo**：テンポが変わっても拍に合うように、クリップが引き伸ばされたり縮められたりします。ピッチは保たれます。ループ向けです。
- **Follow the tempo, like tape**：クリップは速く、または遅く再生することで拍に合わせます。そのため、レコードやテープと同じように、テンポに応じてピッチも上下します。

取り込んだループは、短く（30 秒まで）、スタジオがそのテンポを確信しているなら、自動でテンポに追従します。録音したテイクは、指定しない限り追従しません。

録音を新しいテンポに合わせるには少し時間がかかり、バックグラウンドで行われます。準備が整うまで、クリップは録音されたとおりに再生され、ステータスバーにその旨が表示されます。再生がその完了を待つことはありません。引き伸ばし方は、素材（打音か持続音か）からスタジオが選ぶので、方式を選ぶ必要はありません。

## クリップのテンポ {#clip-tempo}

曲に追従するには、クリップが自分のテンポ（録音されたときのテンポ）を知っている必要があります。最初は、スタジオが[聴き取った](#analysis)値です。それが間違っている場合は、同じメニューで直せます。

- **Its tempo is half that**：2 倍速く再生されてしまうループ向けです。
- **Its tempo is twice that**：2 倍遅く再生されてしまうループ向けです。
- **Its tempo is the song's**：録音が、いまの曲のテンポで作られたことを示します。そのため、テンポが変わるまでは何も引き伸ばされません。
- **Type its tempo…**：ループが演奏されたテンポの数字が分かっているときに使います。20 から 400 BPM までの任意のテンポを入力できます。

## トランスポーズ {#transpose}

クリップのメニューの **Sound** の下にある **Up a semitone** と **Down a semitone** は、録音の長さを変えずにピッチを動かします。上下どちらにも最大 2 オクターブまでです。小さな移動は自然に聞こえます。大きな移動は音の性格を変えますが、それが狙いのこともあります。

## リバース {#reverse}

**Reverse** は、録音を逆向きに再生します。ビートへ向かって膨らんでいくシンバルや、フレーズの前の逆再生のボーカルなどです。もう一度選ぶと、クリップは元の向きに戻ります。

## クリップのレベル {#clip-level}

**Louder by 1 dB** と **Quieter by 1 dB** は、このクリップ 1 つのレベルを、トラックのフェーダーとデバイスより前で変えます。トラックには触れずに、小さめのテイク 1 つをほかに合わせたいときに使います。クリップは、60 dB 下げた状態から 24 dB 上げた状態まで設定できます。

録音のクリップには、その上に横線でレベルも表示されます。線を上下にドラッグすると、目で見ながらレベルを設定できます。範囲は 24 dB 下げから 12 dB 上げまでで、0.1 dB 刻みです。

## フェード {#fades}

音の途中で始まったり終わったりするクリップは、クリック音を出します。フェードを使うと、そのクリック音がなくなります。再生ヘッドをクリップの中に置き、クリップのメニューの **Fades** の下から選びます。

- **Fade in to the playhead**：クリップは無音から立ち上がり、再生ヘッドの位置で元のレベルに達します。
- **Fade out from the playhead**：クリップは再生ヘッドの位置から消えていき、終わりでは無音になります。
- **Remove fades**：クリップは、もう一度、最初から最後まで本来のレベルになります。

録音のクリップには、フェードごとに小さなハンドルがあります。波形の上部に沿っています。左のハンドルを右にドラッグするとフェードインが長くなり、右のハンドルを左にドラッグするとフェードアウトが長くなります。ハンドルはグリッドに吸着しません。

あるクリップの終わりが次のクリップの始まりと重なり、両方にフェードがかかっている場合は、一方がフェードアウトしながら、もう一方がフェードインします。これがクロスフェードです。クリップを分割すると、フェードインは左の部分に、フェードアウトは右の部分に残ります。複製すると、両方とも残ります。

これらはすべて[コマンドパレット](/manual/getting-started#commands)にもあり、どれも取り消しは 1 ステップです。

## 録音 {#record}

マイクやオーディオインターフェースを通して声や楽器を録音するには、オーディオトラックのヘッダーにある[録音待機ボタン](/manual/tracks#arm) <UiIcon name="circle" /> を押します。そのあと再生を押します。曲が再生されている間、入力が聴いたものはすべて録音されます。停止すると、テイクはそのトラックにクリップとして現れます。名前は Take 1、Take 2 のように付き、再生を始めた位置から始まります。<KeyCaps combo="primary+Z" /> を 1 回押すと取り除かれます。

- **タイミングが合う**：音がスタジオからスピーカーへ届き、マイクから戻ってくるまでには、数ミリ秒かかります。スタジオはその遅れを測り、すべてのテイクをその分だけ前にずらします。そのため、曲に合わせて弾いたものは、曲に合った位置に収まります。
- **ループがオンのとき**、テイクはループの終わりで終わります。そこで再生が先頭に戻ります。
- **録音待機にできるのは一度に 1 つのトラックだけ**です。別のトラックを録音待機にすると、最初のトラックは解除されます。解除すると入力が解放されるので、マイクが開いたままになることはありません。
- **ヘッドフォン**が最適です。ヘッドフォンなら、マイクはスピーカーの音で自分自身を拾いません。ただし、曲がスピーカーから流れていれば、マイクはその曲を拾います。
- **入力時に何も加工されません**。ノイズ抑制も自動のレベル調整もありません。いちばん大きい部分がメーターの上端に届かないように、システムのサウンド設定で入力レベルを調整してください。
- **テイクは、録音と同時にディスクへ書き込まれます。** 録音の途中でアプリが予期せず閉じても、次回プロジェクトを開いたときにテイクが復元されます。

録音待機ボタンは、楽器トラックでも働きます。その場合は音ではなく、弾いたノートを録音します。トラックを録音待機にして再生を押し、[MIDIキーボード](/manual/note-editor#midi)、[ミュージカルタイピング](/manual/note-editor#musical-typing)、または画面上の鍵盤で弾きます。停止すると、ノートは、そのトラックの 1 つのノートクリップとして現れます。名前は Take 1、Take 2 のように付きます。キーは、どのトラックが選択されていても、録音待機中のトラックを鳴らします。録音せずに良い演奏をしてしまった場合は、楽器トラックを右クリックして **Keep what I just played** を選びます。直前に弾いたフレーズが、Capture 1、Capture 2 のような名前のクリップになります。

テイクは、読み込んだほかのオーディオと同じように保存されます。[オーディオの保存場所](#saved)を参照してください。

## 入力の選択 {#input}

**Settings** には **Recording input** のセクションがあります。矢印で、**System default** と、このコンピューターにある入力付きのすべてのデバイスを順に切り替えられます。内蔵マイク、オーディオインターフェース、USB マイクなどです。テイクは、表示されているデバイスから録音されます。そのデバイスが取り外されると、黙って別のデバイスから録音するのではなく、メッセージを出して録音が止まります。設定の **Devices** には、接続されているすべてのものが、使用中の入力と出力とともに表示されます。

## 自分の音を聴く {#monitoring}

同じ設定のセクションにある **Hear the input while a track is armed** は、録音中やリハーサル中に、入力が拾った音を録音待機中のトラックを通して再生します。その音はトラックの Volume と Pan を通り、トラックのメーターに表示されます。トラックをミュートすると、無音になります。

初期設定ではオフです。スピーカーの音を拾うマイクは、自分自身にフィードバックしてハウリングを起こすからです。ヘッドフォンを着けているときにオンにしてください。入力と出力のサンプルレートが異なると、聞こえる音がありません。その場合は、ステータスバーにその旨が表示されます。

## オーディオの保存場所 {#saved}

読み込んだオーディオと録音したテイクは、プロジェクトにコピーされます。そのため、プロジェクトは再生するものすべてを保持します。プロジェクトのフォルダーを移動またはバックアップすると、オーディオも一緒に移動します。同じファイルを 2 回読み込んだ場合も、1 つだけ保存されます。Samples リストの下部には、プロジェクトが保持しているサンプルの数と、**Kept with the project** が表示されます。

プロジェクトメニューの **Save project as file…** は、プロジェクトとすべての録音を含む `.flesance` ファイルを 1 つ書き出します。誰かに送るときや、控えとして残すときに使います。

録音を読み取れない場合（たとえばプロジェクトのフォルダーが壊れていた場合）、そのクリップは無音で再生されます。ステータスバーには、録音を再生できなかったことが表示されます。プロジェクトのほかの部分は、いつもどおり再生されます。
