# リバーブ

## 何のためにあるか {#reverb}

**リバーブ**は、音を部屋の中に置きます。ドライな音は頭の中で鳴っているように聞こえますが、リバーブをかけると、近くか遠くか、小さな空間か大きな空間かのどこかに音が置かれます。また、別々のトラックを、いっしょに演奏されたように聞かせるのもリバーブです。同じ部屋に入れれば、互いになじんで聞こえます。

音が乾いていて平坦なとき、または曲のパートが同じ空間を共有しているように聞こえないときに使います。より多い間違いは、かけすぎです。リバーブは音を奥へ押しやってぼかすので、近くにあるべきパート（ベース、キック、メインボーカル）には、ほとんどかけないか、まったくかけないほうがよいでしょう。[エコーとリバーブは部屋そのもの](/manual/sound-in-ten-ideas#space)を参照してください。

複数のトラックに 1 つの部屋を与えるには、アレンジメントでそれらを選び、そのうちの 1 つを右クリックして **Add a shared reverb** を選びます。すると、リバーブを持つトラックが新しく追加され、各トラックからそこへの[センド](/manual/mixer#sends)が作られます。詳しくは[共有リバーブ](/manual/tracks#shared-reverb)を参照してください。デバイス自身の[プリセット](/manual/devices#devices-presets)は、**Small room**、**Warm hall**、**Behind the voice**、**Far away** です。

<AudioSet title="いくつかの短いノート" :examples="[['reverb-dry', 'ドライ'], ['reverb-on', '部屋の中で']]" />

## Decay {#reverb-decay}

音が止まったあと、部屋が鳴り続ける時間です。0.2 秒から 8 秒まで設定でき、新しいリバーブは 1.8 秒から始まります。1 秒未満は小さな部屋で、音に厚みを足しますが、ほとんど気づかれません。2 秒はホールです。それより長いと大聖堂になり、ゆっくりとした音数の少ないパートでは美しく、忙しいパートではにじみになります。

<AudioSet title="Decay" :examples="[['reverb-decay-short', '0.5秒：小さな部屋'], ['reverb-decay-long', '5秒：とても大きな空間']]" />

## Pre-delay {#reverb-pre-delay}

音と部屋の始まりとの間の短い間隔です。なしから 120 ms まで設定でき、新しいリバーブは 20 ms で始まります。なしにすると、音とそのリバーブは一緒に届くので、音は遠くにあるように聞こえます。間隔を設けると、まず音がはっきり聞こえ、そのあとに部屋が続きます。そのため、空間は大きいままで、音は近くてはっきりしたままです。

<AudioSet title="Pre-delay" :examples="[['reverb-pre-delay-none', 'なし：音は部屋の中にある'], ['reverb-pre-delay-long', '長い：音は部屋の手前にある']]" />

## Brightness {#reverb-brightness}

部屋が高域をどれだけ残すかです。新しいリバーブは中央の 50 % で始まります。暗い部屋は温かく、背景に留まります。明るい部屋は空気感があって輝き、より目立ちます。

<AudioSet title="Brightness" :examples="[['reverb-brightness-dark', '暗い'], ['reverb-brightness-bright', '明るい']]" />

## Mix {#reverb-mix}

音そのものに対して、部屋の量がどれだけあるかです。新しいリバーブは 25 % で始まります。ほとんどのパートには、少しで十分です。リバーブに気づくまで上げ、そこから一段階戻します。100 % では部屋の音だけが聞こえます。共有リバーブはこの設定になっています。ドライな音は、各トラックからすでにミックスに届いているからです。

<AudioSet title="Mix" :examples="[['reverb-mix-low', '低い：空間の感覚'], ['reverb-mix-high', '高い：遠く']]" />
