# リミッター

## 何のためのものか {#limiter}

**リミッター**は、音が越えられない天井です。曲をその天井に向けて上げると、越えてしまうはずだったピークは、切り落とされず天井で押さえられます。そのため曲は大きくなり、クリップするものはありません。リミッターは、曲全体のチェーンの最後に置きます。トラックを 1 つの[グループ](/manual/tracks#group)にまとめ、そのグループの最後にリミッターを置くと、そこで曲の最終的な音量が決まります。

ミックスが完成し、曲が望むより小さいときに使います。それ以前には、リミッターに仕事はありません。リミッターはミックスを直すものではなく、完成したミックスがどれだけ大きくなるかを決めるだけです。[ラウドネスには天井がある](/manual/sound-in-ten-ideas#loudness)と[ストリーミング向けのラウドネス](/manual/sound-in-ten-ideas#streaming)が、その背景にある 2 つの考え方です。その [出発点](/manual/devices#devices-presets) は、*Catch the peaks*、*Louder*、*Loud* です。

<AudioSet title="同じ曲" hint="これらは実際のレベルを保っています。大きくなることが目的だからです。" :examples="[['limiter-before', 'かける前'], ['limiter-after', 'リミッターに向けて上げた']]" />

## Gain {#limiter-gain}

曲を天井に向けてどれだけ上げるかで、0 から 36 dB までです。最初の数デシベルはほぼ無料です。いちばん高いピークだけが押さえられ、その違いに気づく人はいません。それを超えると、1 デシベル増やすごとに、曲は少しずつ平らになります。最初に失われるのは、ドラムの迫力です。

<AudioSet title="どこからが多すぎか" hint="どちらも同じ音量なので、押し上げた代償が聞こえます。" :examples="[['limiter-gentle', '少し: まだ生き生きしている'], ['limiter-crushed', '大きく: 平らで疲れる']]" />

## Ceiling {#limiter-ceiling}

何も越えられないレベルで、デシベル単位で −24 から 0 dB です。新しいリミッターは −1 dB から始まります。0 dB より少し下、−1 dB くらいに設定します。曲を MP3 にしたり、ストリーミングサービスに通したりすると、ピークがわずかに上がることがあります。その余裕によって、クリップを防げます。

## Release {#limiter-release}

ピークのあと、リミッターがどれだけ速く解除されるかで、10 ms から 2 秒までです。速いと、曲はできるだけ大きいままですが、押し込むとざらついて聞こえることがあります。遅いと、より滑らかになりますが、ドラムのヒットのあとに音が沈むのが聞き取れることがあります。

<AudioSet title="Release、聞こえるように強く押し込んだ場合" :examples="[['limiter-release-short', '短い'], ['limiter-release-long', '長い']]" />

## リダクションメーター {#limiter-reduction}

デバイスの上部にあるメーターは、その瞬間ごとにリミッターがどれだけ押さえているかを、横のデシベルの数字とともにバーで示します。いちばん大きいヒットで 1〜3 dB に触れるのが、ふつうです。ずっと 6 dB 以上にあるなら、曲は平らにされています。Gain を下げてください。それでも曲が小さすぎるなら、答えはリミッターではなくミックスにあります。[メーターとラウドネス](/manual/meters)で、結果の大きさを確認できます。
