# EQ

## 何のためのものか {#eq}

**イコライザー**、略して EQ は、周波数の帯域を上げたり下げたりします。ノートは変えず、音の色合いを変えます。これを使えば、邪魔になっているもの（ギターの下のぼわついた低域、シンセのきつい高域）を取り除けます。ほかの楽器を削って一つの楽器の場所を空けたり、足りないものを少し足したりもできます。

音が濁っている、箱鳴りする、きつい、細い、こもっている、あるいは二つの楽器が互いを隠しているときに使います。理由は[2つの音は同じ場所を取り合うことがある](/manual/sound-in-ten-ideas#masking)で説明しています。たいていは、上げるより下げる方がいい手です。いらないものを取り除くと、残りがはっきりするからです。

<AudioSet title="ベースと低いパッド" hint="パッドは変わらずパッドらしく聞こえます。はっきりしたのはベースの方です。" :examples="[['idea-masking-fight', 'EQ なし'], ['idea-masking-carved', 'パッドの低域を削った']]" />

どこを探せばよいかの目安になる、範囲のおおまかな地図です。

- **100 Hz 未満**：キックとベースの重み。ほかの楽器のほとんどには、ここに役立つものがありません。
- **100〜400 Hz**：温かさ。たまりすぎると濁りになります。
- **400 Hz〜2 kHz**：ほとんどの楽器の胴。多すぎると、箱鳴りしたり、電話のような音になったりします。
- **2〜6 kHz**：存在感とエッジ。音が抜けてくる場所で、きつくなる場所でもあります。
- **6 kHz 以上**：明るさと空気感。

## バンド {#eq-band}

EQ は**バンド**でできています。バンドは、一か所に対する一つの変更です。この範囲を、これだけ上げる、または下げる、というものです。それぞれが、自分の Shape、Frequency、Gain、Width を持ちます。少しずつ働く数本のバンドは、大きく働く一本のバンドより、ほとんど必ず良く聴こえます。

EQ には、バンドが6本あります。カーブの下に並ぶ **1** から **6** の数字で、下のコントロールがどのバンドのものかを選びます。一度に表示されるのは一つのバンドで、6本すべてがカーブに描かれます。**On** は、選んだバンドを入れたり切ったりします。一つのバンドが何を変えているかを、すばやく聴く方法です。

新しい EQ は何も変えません。バンド 1 は 30 Hz の Low cut で、オフになっています。バンド 2 から 6 はオンですが平らです。120 Hz の Low shelf、400 Hz と 1.5 kHz と 5 kHz の Bell、10 kHz の High shelf です。[出発点](/manual/devices#devices-presets)の *Clear the rumble*、*Tighten a kick*、*Air on a vocal*、*Less mud*、*Soften the top* は、いくつかのバンドを一度に設定します。

## Shape {#eq-shape}

バンドの **Shape** は、リストから選び、範囲のどの部分に働くかを決めます。

- **Bell**：一つの周波数の周りの山または谷。日常的に使う形です。
- **Low shelf** と **High shelf**：ある周波数より下、または上のすべてを、まとめて上げ下げします。「少し明るく」や「少し重さを減らして」に使います。
- **Low cut** と **High cut**：ある周波数より下、または上のすべてを取り除きます。1 オクターブごとに 24 dB ずつ減衰します。Low cut と High cut では、Gain と Width は働きません。ベースとキック以外のすべてのトラックに Low cut を入れるのは、ミックスで最も役に立つ手の一つです。

<AudioSet title="曲全体への High shelf" :examples="[['eq-shelf-dark', 'High shelf を下げる'], ['eq-shelf-flat', 'フラット'], ['eq-shelf-bright', 'High shelf を上げる']]" />

## Frequency {#eq-frequency}

バンドが働く範囲上の位置で、ヘルツで表します。20 Hz から 20 kHz までです。小さい数は音の低い方、大きい数は高い方です。[音の高さは周波数](/manual/sound-in-ten-ideas#pitch)を参照してください。気になる周波数を見つけるには、細い Bell を上げてゆっくり動かし、問題がひどくなったところで止めます。そのうえで、代わりにそのバンドを下げます。

<AudioSet title="同じブーストを3か所で" :examples="[['eq-frequency-low', '250 Hz：厚くなる'], ['eq-frequency-middle', '1 kHz：鼻にかかる'], ['eq-frequency-high', '5 kHz：鋭くなる']]" />

## Gain {#eq-gain}

バンドがその範囲をどれだけ上げ下げするかを、デシベルで表します。どちらの方向にも 24 dB まであります。数 dB でもはっきり聴こえます。6 dB を超える変更が必要なら、たいてい問題は別の場所にあり、音そのものかアレンジにあります。

<AudioSet title="2.5 kHz の Bell" :examples="[['eq-bell-cut', '9 dB 下げる：やわらかく、遠くなる'], ['eq-flat', 'フラット'], ['eq-bell-boost', '9 dB 上げる：前に出て、エッジが立つ']]" />

## Width {#eq-width}

周波数の周りのどれだけの範囲をバンドが一緒に取るかを、**オクターブ**で表します。0.1 から 4 までです。1 oct は、周波数の周りのおよそ 1 オクターブ、つまり一つのドから次のドまでの距離に及びます。広いバンドは自然に聴こえ、音全体の色合いを整えるためのものです。狭いバンドは、ほかに触れずに、鳴っている一つの音や一つの笛のような音を取り除くためのものです。

<AudioSet title="1 kHz での同じブースト" :examples="[['eq-width-wide', '広い：色合いの変化'], ['eq-width-narrow', '狭い：鳴っている一つの音']]" />

## スペクトラム {#eq-spectrum}

カーブの後ろで、EQ は通っている音を描きます。低い周波数が左、高い周波数が右で、大きいほど高く描かれます。何を変えるかを決める前に、音がどこにあるかを見るために使います。ただし、絵より耳を信じてください。描画上のピークは、聞こえなければ問題ではありません。

バンドごとに、カーブ上に点があります。バンドがオンのときは塗りつぶされ、オフのときは中抜きになります。点を横にドラッグするとバンドの Frequency が動き、上下にドラッグすると Gain が変わります。両方を同時に動かせて、取り消しは1ステップです。Low cut と High cut には Gain がないので、その点は横にしか動きません。点をクリックすると、下のコントロールの対象もそのバンドになります。

スペクトラムは、EQ がオンのときに描かれます。トラックに EQ が複数あるときは、描画を交代で担当するので、それぞれの絵は少し前の状態かもしれません。
