# Il suono in dieci idee

Si può suonare o cantare senza mai pensare a che cosa sia il suono: ci pensano lo strumento e la stanza. In uno studio Lei è insieme lo strumento, la stanza e il tecnico del suono, quindi alcune decisioni che un tempo venivano prese per Lei diventano sue. Queste dieci idee sono tutto ciò che serve per prenderle. Nessuna è fisica, e ciascuna è accompagnata da qualcosa da ascoltare.

Le legga in ordine una volta. Dopo, la pagina del manuale di ogni comando di Flesance che tocca una di queste idee rimanda ad essa.

## L'altezza è frequenza {#pitch}

Un suono è aria che si muove avanti e indietro. Quante volte al secondo lo fa è la sua **frequenza**, misurata in **hertz (Hz)**, e sentiamo la frequenza come altezza: lenta è grave, veloce è acuta. Salire di un'ottava raddoppia il numero, quindi il La sotto il Do centrale è 220 Hz, quello sopra è 440 Hz, e il successivo 880 Hz. L'udito va da circa 20 Hz, un rombo che si sente più che udire, a circa 20.000 Hz (20 kHz), il fruscio più tenue.

<AudioSet title="La stessa nota in tre ottave" :examples="[['idea-pitch-low', 'La, 110 Hz'], ['idea-pitch-middle', 'La, 220 Hz'], ['idea-pitch-high', 'La, 440 Hz']]" />

Dove lo incontra in Flesance: i tasti del pianoforte nell'[editor delle note](/manual/note-editor#add-note) sono altezze, e ogni comando segnato in Hz, come la [frequenza di una banda dell'EQ](/manual/equaliser#eq-frequency), è un punto su questa stessa scala.

## Il volume ha un soffitto {#loudness}

Il volume si misura in **decibel (dB)**. In un computer la scala è rovesciata rispetto a ciò che ci si aspetterebbe: 0 dB è il massimo che un file può contenere, e tutto il resto è un numero negativo al di sotto. Tutto ciò che viene spinto oltre 0 dB ha la cima tagliata di netto, il cosiddetto **clipping**, che suona come un crepitio. Lo spazio che si lascia tra il momento più forte e 0 dB è l'**headroom**, e lasciarne un po' non costa nulla.

<AudioSet title="Headroom" hint="Entrambi sono suonati allo stesso volume, quindi ciò che si sente è il danno, non il livello." :examples="[['idea-headroom-clean', 'Con headroom'], ['idea-headroom-clipped', 'Spinto oltre il soffitto']]" />

Dove lo incontra in Flesance: il segno di picco del misuratore del [master](/manual/mixer#master) diventa rosso quando la canzone va in clipping, i fader del [volume](/manual/mixer#volume) sono segnati in dB, e il [Limitatore](/manual/limiter) è il dispositivo che rende una canzone più forte senza clipping.

## Il timbro è la forma dell'onda {#timbre}

Due strumenti che suonano la stessa nota allo stesso volume suonano comunque diversi. Quella differenza è il **timbro**, il colore di un suono, e nasce dalla forma del movimento avanti e indietro. Un'onda liscia e tonda suona pura e morbida; un'onda con spigoli vivi suona brillante e ronzante.

<AudioSet title="Una frase, quattro forme d'onda" :examples="[['waveform-sine', 'Sinusoide: tonda'], ['waveform-triangle', 'Triangolo: morbido'], ['waveform-square', 'Quadra: vuota'], ['waveform-saw', 'Dente di sega: brillante']]" />

Dove lo incontra in Flesance: la [**Shape**](/manual/instruments#waveform) del synth sceglie l'onda, e il [Drive](/manual/drive) piega un'onda per renderla più brillante e ruvida.

## Una nota sono molte note {#harmonics}

Quasi ogni suono è una pila di toni puri: l'altezza che si nomina, detta fondamentale, e altri più deboli sopra, a due, tre, quattro volte la sua frequenza, detti **armonici** o overtone. Un flauto ne ha pochi, un'onda a dente di sega li ha tutti, e questa miscela è ciò di cui è fatto il timbro. Per questo alzare "gli acuti" di un basso lo rende più brillante senza renderlo più acuto: si alzano i suoi armonici, non la sua altezza.

<AudioSet title="Armonici" hint="Nel terzo esempio un filtro si apre lentamente, e gli overtone di una sola nota tenuta risuonano uno dopo l'altro." :examples="[['idea-harmonics-pure', 'Un tono puro'], ['idea-harmonics-rich', 'La stessa nota con tutti i suoi armonici'], ['idea-harmonics-sweep', 'Gli armonici, uno per uno']]" />

Dove lo incontra in Flesance: il [cutoff](/manual/instruments#cutoff) del synth toglie armonici dall'alto verso il basso, e un [EQ](/manual/equaliser) alza o abbassa gruppi di essi.

## Un suono ha una forma nel tempo {#time}

Come un suono inizia e finisce conta quanto il suo colore. Un tamburo attacca subito e si spegne in fretta; una corda arcata cresce e indugia. L'inizio è l'**attacco**, lo spegnersi è il **decay** o il **release**. Un attacco rapido suona percussivo e vicino; uno lento suona morbido e lontano.

<AudioSet title="Gli stessi accordi con un inizio rapido e uno lento" :examples="[['attack-short', 'Attacco rapido'], ['attack-long', 'Attacco lento']]" />

<AudioSet title="La stessa batteria, corta e lunga" :examples="[['drums-decay-short', 'Decay corto'], ['drums-decay-long', 'Decay lungo']]" />

Dove lo incontra in Flesance: l'[attack](/manual/instruments#attack) e il [release](/manual/instruments#release) del synth fissano questa forma per uno strumento, e l'attack e il release di un [Compressore](/manual/compressor#compressor-attack) o di un [Gate](/manual/gate) decidono con quale rapidità quei dispositivi reagiscono.

## Due casse fanno un palco {#stereo}

Con due casse o con le cuffie, un suono ugualmente forte da entrambe sembra venire dal centro, e uno più forte da un lato sembra venire da quel lato. Questa collocazione è il **pan**. Un suono che differisce un poco tra sinistra e destra sembra ampio; uno identico nelle due è **mono**, un punto al centro. Per questi esempi usi le cuffie.

<AudioSet title="Due take degli stessi accordi" :examples="[['idea-stereo-centre', 'Entrambi al centro'], ['idea-stereo-wide', 'Uno per lato']]" />

Dove lo incontra in Flesance: la manopola [pan](/manual/mixer#pan) di ogni traccia, e [Width](/manual/utility#utility-width) in Utility.

## Eco e riverbero sono la stanza {#space}

Un suono arriva più volte: direttamente, e poi rimbalzato sulle pareti. Una sola ripetizione chiara è un **eco**. Migliaia di ripetizioni troppo vicine per distinguerle sono il **riverbero**, il suono della stanza stessa. Una registrazione fatta senza né l'uno né l'altro si dice **secca**, e suona come se fosse dentro la testa; aggiungere un po' di spazio la colloca da qualche parte.

<AudioSet title="Le stesse note, secche, con un eco e in una sala" :examples="[['idea-space-dry', 'Secco'], ['idea-space-echo', 'Eco'], ['idea-space-reverb', 'Sala']]" />

Dove lo incontra in Flesance: il [Delay](/manual/delay) crea echi a tempo con la canzone, e il [Riverbero](/manual/reverb) crea le stanze.

## Dinamica: la distanza tra piano e forte {#dynamics}

La differenza tra i momenti più piani e quelli più forti di una parte è la sua **dinamica**. Se ce n'è troppa, le note piane scompaiono dietro gli altri strumenti mentre quelle forti saltano fuori. Un **compressore** abbassa automaticamente i momenti forti, dopodiché l'intera parte può essere alzata: le note piane vengono avanti e nulla salta.

<AudioSet title="Una linea suonata in modo irregolare" hint="Entrambe allo stesso volume complessivo: ascolti le note piane." :examples="[['idea-dynamics-uneven', 'Come suonata'], ['idea-dynamics-even', 'Livellata']]" />

Dove lo incontra in Flesance: la [velocity](/manual/note-editor#velocity) è quanto forte viene suonata ciascuna nota, e il [Compressore](/manual/compressor) livella una parte.

## Due suoni possono contendersi lo stesso posto {#masking}

Quando due strumenti sono occupati nella stessa fascia di frequenze, l'orecchio non riesce a separarli: ognuno copre l'altro, e il mix suona fangoso anche se nessuno dei due è troppo forte. La cura raramente è il fader del volume. Consiste nel dare a ciascuno una fascia propria, di solito togliendo a uno ciò che l'altro ha bisogno.

<AudioSet title="Un basso e un pad grave" :examples="[['idea-masking-fight', 'Entrambi nella zona grave'], ['idea-masking-carved', 'Il grave del pad tolto']]" />

Dove lo incontra in Flesance: l'[EQ](/manual/equaliser) è lo strumento per questo, il [Ducker](/manual/ducker) risolve la stessa contesa nel tempo invece che nelle frequenze, e il [pan](/manual/mixer#pan) separa le parti per posizione.

## Loudness per lo streaming {#streaming}

I servizi di streaming misurano quanto è forte un'intera canzone, in un'unità chiamata **LUFS**, e abbassano le canzoni forti perché tutto suoni più o meno allo stesso livello, intorno a −14 LUFS. Quindi spingere una canzone al massimo non la rende più forte per chi ascolta. La appiattisce soltanto: la batteria perde il suo colpo, e poi il servizio abbassa comunque il risultato.

<AudioSet title="Due master di una stessa canzone" hint="Questi sono ai loro livelli reali. Il terzo è ciò che un servizio riproduce quando riceve il primo." :examples="[['idea-streaming-loud', 'Spinto al massimo'], ['idea-streaming-dynamic', 'Lasciato a −14 LUFS'], ['idea-streaming-loud-turned-down', 'Quello forte, abbassato dal servizio']]" />

Confronti il secondo e il terzo: hanno lo stesso volume, e quello non spinto ha più vita.

Dove lo incontra in Flesance: [Misuratori e loudness](/manual/meters#meters-streaming) mostra il numero, e il [Limitatore](/manual/limiter) è dove si fissa il volume finale di una canzone.
