# Transport

Transport adalah bilah di bagian atas studio. Ia mengendalikan waktu: apakah lagu sedang diputar, di mana, seberapa cepat, dan apakah ia diulang. Namanya berasal dari mesin pita, tempat tombol-tombol ini menggerakkan pitanya.

![Bilah transport di bagian atas studio](/manual/images/transport-bar.png)

Separuh kiri berkaitan dengan waktu. Dari kiri: menu proyek di balik tanda Flesance, kembali ke awal <UiIcon name="skip-back" />, putar <UiIcon name="play" />, loop <UiIcon name="repeat" />, metronom <UiIcon name="metronome" />, posisi, tempo, tanda birama, lalu urungkan <UiIcon name="undo-2" /> dan ulangi <UiIcon name="redo-2" />. Masing-masing dijelaskan di bawah.

![Separuh kiri bilah transport](/manual/images/transport-left.png)

Separuh kanan berkaitan dengan proyek: namanya (klik dua kali untuk mengganti nama proyek; file yang diekspor dinamai sesuai nama itu) dan **Commands** <UiIcon name="search" />, daftar [semua yang bisa dilakukan studio](/manual/getting-started#commands). Dengan **Technical details** aktif di Settings, [beban prosesor](/manual/getting-started#load) juga ditampilkan di sini. Bilah ini juga merupakan title bar jendela: seret bagian kosongnya untuk memindahkan jendela, dan tombol untuk memperkecil, memperbesar, dan menutup jendela ada di ujung kanan (di kiri pada macOS).

![Separuh kanan bilah transport](/manual/images/transport-right.png)

## Putar dan berhenti {#play}

Tekan <KeyCaps combo="Space" /> atau tombol putar <UiIcon name="play" />. Pemutaran dimulai dari **kursor**, dan ketika Anda berhenti, ia kembali ke sana, sehingga Anda bisa mendengarkan bagian yang sama berulang-ulang saat mengeditnya. Arrangement berganti halaman ketika kursor pemutaran mencapai tepi kanannya, sehingga musik yang Anda dengar tetap di layar; jika Anda menggulir tampilan sendiri, ia tetap di tempat Anda meletakkannya sampai kursor mencapai tepi dari apa yang sedang Anda lihat.

Studio membuka perangkat suara komputer Anda saat pertama kali Anda menekan putar (atau pertama kali mendengar sebuah not), sehingga proyek yang hanya Anda lihat tidak menahan perangkat. Jika perangkat tidak bisa dibuka, status bar memberi tahu hal itu, dan beban prosesor, ketika ditampilkan, tetap berupa titik; tekan putar untuk mencoba lagi.

## Kembali ke awal {#return-to-start}

<KeyCaps combo="Home" /> atau tombol <UiIcon name="skip-back" /> mengembalikan kursor ke awal lagu.

## Posisi {#position}

Posisi menunjukkan di mana Anda berada sebagai **birama.ketukan.tick**: `005.3.480` adalah birama 5, ketukan 3, dan 480 tick ke dalam ketukan itu. Satu ketukan memiliki 960 tick, sehingga 480 persis setengah ketukan. Tick memungkinkan studio menempatkan not dengan tepat: triol persis sepertiga ketukan, bukan perkiraan.

Posisi hanyalah tampilan. Untuk memindahkan kursor, klik nomor birama pada **penggaris** di atas trek, atau seret sepanjangnya untuk scrub; kursor menempel pada garis birama dan ketukan (lebih halus saat Anda memperbesar), dan menahan **Ctrl** (**Cmd** di macOS) saat mengklik menempatkannya dengan bebas, di antara garis.

## Tempo {#tempo}

Tempo adalah kecepatan lagu dalam ketukan per menit (BPM). 60 BPM berarti satu ketukan per detik; sebagian besar musik pop dan dance berada di antara 90 dan 130.

Seret tempo ke atas atau bawah untuk mengubahnya (tahan **Shift** untuk langkah halus), atau klik dua kali dan ketik angka antara 20 dan 400. Not tetap pada ketukannya ketika Anda mengubah tempo: lagu menjadi lebih cepat atau lebih lambat, tidak berantakan. Klip audio adalah pengecualian: loop yang dikenali studio saat Anda mengimpornya mengikuti tempo, dan rekaman lain diputar pada kecepatannya sendiri. Pilih **Follow the tempo** atau **Play as recorded** di menu klip untuk mengubahnya (lihat [Sampel](/manual/samples#import)).

## Tanda birama {#time-signature}

Tanda birama menunjukkan bagaimana ketukan dikelompokkan dalam birama. Angka atas adalah berapa banyak ketukan dalam satu birama, angka bawah nilai not mana yang menjadi satu ketukan: **4/4** adalah empat not seperempat per birama, denyut sebagian besar musik pop, rock, dan dance; **3/4** adalah waltz; **6/8** adalah enam not seperdelapan yang dirasakan sebagai dua kelompok tiga, alunan sebuah balada atau jig.

Klik tanda birama di samping tempo dan pilih satu: 2/4, 3/4, 4/4, 5/4, 6/8, 7/8, 9/8, atau 12/8. Penggaris, nomor birama, grid, dan metronom langsung mengikuti. Not tidak bergerak: not pada ketukan tertentu tetap persis di tempatnya dalam waktu, hanya mungkin jatuh di birama yang berbeda.

## Loop {#loop}

Saat loop aktif, pemutaran mengulang rentang waktu antara awal dan akhir loop, ditandai oleh pita di strip atas penggaris (terang di tepinya saat loop aktif, redup saat mati). Seret di strip itu untuk menggambar area loop baru; ia menempel pada garis birama dan ketukan, dan menggambarnya menyalakan loop. Tekan <KeyCaps combo="L" /> atau tombol loop <UiIcon name="repeat" /> untuk menyalakan atau mematikan pengulangan. <KeyCaps combo="shift+L" /> mengatur loop di sekitar klip yang dipilih, dari awal yang pertama hingga akhir yang terakhir, dan menyalakannya.

Pengulangan adalah cara Anda mengerjakan sebuah bagian: putar empat birama berulang-ulang sambil mengubah not, bunyi, dan keseimbangannya.

<AudioSet title="Frasa dua ketukan dalam loop" :examples="[['loop', 'Loop, dimainkan tiga kali']]" />

## Penanda {#markers}

Penanda menamai sebuah momen dalam lagu, misalnya tempat reff dimulai, sehingga Anda bisa menemukannya kembali seketika. <KeyCaps combo="shift+M" /> menempatkan penanda di kursor, dinamai Marker 1, Marker 2, dan seterusnya; namanya ditulis di penggaris. <KeyCaps combo="," /> dan <KeyCaps combo="." /> melompat ke penanda sebelumnya dan berikutnya. Untuk menghapus satu, klik kanan namanya di penggaris dan pilih **Remove marker**. Penanda adalah bagian dari lagu: urungkan membatalkan penambahan atau penghapusan satu penanda, dan ketika lagu dikerjakan dari dua komputer, penanda dari kedua komputer disimpan.

## Metronom {#metronome}

Metronom berbunyi pada setiap ketukan dari [tanda birama](#time-signature), dengan bunyi yang lebih tinggi di awal setiap birama, sehingga Anda bisa mendengar tempo saat bermain atau memeriksa apakah sesuatu sudah tepat waktu. Pada 6/8, 9/8, dan 12/8 ia berbunyi setiap not seperdelapan dan memberi bunyi yang sedikit lebih tinggi di awal setiap kelompok tiga, sehingga birama tetap berayun. Tekan <KeyCaps combo="M" /> atau tombol metronom <UiIcon name="metronome" /> untuk menyalakan atau mematikannya.

<AudioSet title="Metronom" :examples="[['metronome', 'Metronom saja'], ['metronome-with-beat', 'Metronom dengan beat drum']]" />
