# Instrumen

Sebuah **instrumen** mengubah not menjadi bunyi. Setiap trek instrumen memilikinya; pilih dan atur di inspector di sebelah kanan. Flesance memiliki tiga jenis: synth yang membangun bunyi dari gelombang sederhana, drum yang dibangun dengan cara yang sama, dan instrumen sampel yang terbuat dari rekaman instrumen sungguhan. Instrumen buatan perusahaan lain dipilih dengan cara yang sama; lihat [Plugin](/manual/plugins).

![Inspector yang menampilkan synth](/manual/images/inspector.png)

Baris **Instrument** di bagian atas inspector menyebut instrumen trek yang dipilih. Klik untuk membuka daftarnya: bunyi synth lebih dulu (Warm Bass, Sub Bass, Pluck, Electric Keys, Soft Pad, Bright Lead, Brass Stab, Glass Bell), lalu instrumen rekaman dalam kelompok (Keys, Strings, Winds and brass, Mallets, Plucked, Drums and percussion, tempat **Synth Drums** juga tercantum), lalu instrumen plugin apa pun. Setiap entri memiliki satu baris yang menjelaskan bunyinya. Memilih instrumen lain mempertahankan not trek dan merupakan satu langkah yang dapat diurungkan.

Setiap knob bekerja dengan cara yang sama:

- **Seret** ke atas dan ke bawah; tahan <KeyCaps combo="shift" /> untuk langkah halus. <KeyCaps combo="Esc" /> selama seretan mengembalikannya.
- **Klik dua kali** untuk mengetik nilai yang tepat, lalu <KeyCaps combo="Enter" />.
- <KeyCaps combo="primary" />-klik mengatur ulang nilainya. Synth yang dimulai dari preset (Warm Bass, Soft Pad dan lainnya dalam daftar instrumen) kembali ke nilai preset itu, sehingga Anda bisa bereksperimen dengan bebas dan selalu menemukan jalan kembali ke bunyi yang Anda pilih.
- Saat knob dalam fokus (klik atau capai dengan <KeyCaps combo="Tab" />), tombol panah menggesernya selangkah, <KeyCaps combo="Page Up" /> dan <KeyCaps combo="Page Down" /> mengambil langkah lebih besar, dan <KeyCaps combo="Home" /> serta <KeyCaps combo="End" /> menuju ke ujungnya.

Perubahan langsung terdengar, bahkan saat lagu diputar. Klik kanan pada knob untuk melihat kapan terakhir kali diubah dan nilai-nilai yang pernah dimilikinya, serta untuk kembali ke salah satunya. **Alt**-klik knob untuk memberinya kurva yang berubah sepanjang lagu; lihat [Otomasi](/manual/automation).

## Synth {#synth}

Sebuah **synthesizer** membuat bunyi dari nol: ia mulai dari gelombang yang terang dan sederhana, lalu membentuknya. Synth ini bersifat *subtraktif*: ia mulai dari bunyi yang kaya overtone, lalu membuang apa yang tidak Anda inginkan dengan filter. Begitulah sebagian besar bass, lead dan pad klasik dibuat.

Jalur bunyinya: dua **osilator** membuat gelombang, sebuah **filter** menggelapkannya, dan sebuah **envelope** membentuk kenyaringannya seiring waktu.

## Bentuk gelombang {#waveform}

Pemilih **Shape** memilih gelombang osilator, yang menentukan warna dasar bunyi:

- **Saw**: terang dan berdengung, penuh overtone. Titik awal yang lazim untuk bass, strings dan lead.
- **Square**: berongga dan kayu-kayuan, seperti klarinet atau permainan video lama.
- **Triangle**: lembut, dengan beberapa overtone yang pelan. Mirip seruling.
- **Sine**: nada murni tanpa overtone sama sekali. Bulat dan dalam; dipakai untuk sub bass.

<AudioSet title="Gelombang" hint="Filter terbuka penuh di sini, sehingga Anda mendengar gelombangnya apa adanya. Tingkat volumenya disamakan." :examples="[['waveform-saw', 'Saw'], ['waveform-square', 'Square'], ['waveform-triangle', 'Triangle'], ['waveform-sine', 'Sine']]" />

## Cutoff {#cutoff}

Filter meloloskan frekuensi rendah dan membuang yang berada di atas frekuensi **cutoff**, dalam hertz (Hz); knob-nya berjalan dari 20 Hz sampai 18 kHz. Cutoff rendah: gelap, teredam, seperti musik dari balik dinding. Cutoff tinggi: terang dan lepas. Memutar cutoff saat sebuah not dimainkan adalah salah satu bunyi musik elektronik yang paling mudah dikenali.

<AudioSet title="Cutoff" hint="Tingkat volumenya disamakan, sehingga perbedaan yang Anda dengar adalah kecerahan, bukan kenyaringan." :examples="[['cutoff-300', '300 Hz'], ['cutoff-1500', '1,5 kHz'], ['cutoff-6000', '6 kHz'], ['cutoff-sweep', 'Sapuan dari 150 Hz ke 12 kHz']]" />

## Resonance {#resonance}

**Resonance** menguatkan frekuensi tepat di cutoff. Sedikit menambahkan gigitan; banyak menambahkan puncak bersiul seperti vokal yang mengikuti cutoff saat bergerak.

<AudioSet title="Resonance pada 900 Hz" :examples="[['resonance-low', 'Tidak ada'], ['resonance-high', 'Tinggi']]" />

## Filter envelope {#filter-envelope}

Filter envelope, yaitu knob **Envelope**, membuka filter di awal setiap not dan membiarkannya menutup kembali, sebesar jumlah oktaf yang Anda atur (hingga 6 pada knob). Ia memberi setiap not sebuah "pluck" terang yang memudar, alih-alih kecerahan yang sama dari awal hingga akhir. Ia mengikuti decay yang sama dengan amplitude envelope.

<AudioSet title="Filter envelope" :examples="[['filter-envelope-off', 'Mati'], ['filter-envelope-on', '3,5 oktaf']]" />

## Attack {#attack}

Empat kontrol berikutnya, **attack, decay, sustain dan release** (bersama disebut **ADSR**), membentuk bagaimana kenyaringan sebuah not berubah seiring waktu, dari saat tuts ditekan sampai setelah dilepas.

**Attack** adalah berapa lama not mencapai volume penuh. Pendek: ia langsung muncul, seperti pluck atau piano. Panjang: ia memudar masuk, seperti strings atau pad.

<AudioSet title="Attack" :examples="[['attack-short', '5 ms'], ['attack-long', '350 ms']]" />

## Decay {#decay}

**Decay** adalah berapa lama kemudian not turun dari puncaknya ke level sustain.

## Sustain {#sustain}

**Sustain** adalah level tempat not bertahan selama tuts ditahan, sebagai bagian dari volume penuh. Pada 100 %, not bertahan stabil; pada level rendah, ia memudar setelah attack, seperti senar yang dipetik.

<AudioSet title="Decay dan sustain" :examples="[['decay-sustain-high', 'Sustain 100 %'], ['decay-sustain-low', 'Sustain 15 %, decay 300 ms']]" />

## Release {#release}

**Release** adalah berapa lama not memudar setelah tuts dilepas. Pendek: not berhenti seketika. Panjang: not terus berdengung dan saling membaur.

<AudioSet title="Release" :examples="[['release-short', '50 ms'], ['release-long', '1,2 s']]" />

## Detune {#detune}

Synth memiliki dua osilator, dan **detune** menyetelnya sedikit berjauhan, dalam sen (seperseratus semitone). Kedua gelombang bergeser masuk dan keluar dari langkah, yang membuat bunyi lebih lebar dan lebih hidup, seperti dua pemain pada bagian yang sama. Beberapa sen terdengar halus; lima belas sen terdengar kaya; jauh lebih dari itu terdengar fals. Knob-nya naik hingga 50 sen.

<AudioSet title="Detune" :examples="[['detune-zero', '0 sen'], ['detune-fifteen', '15 sen']]" />

## Drum {#drums}

Instrumen drum adalah kit tersintesis, **Synth Drums** dalam daftar instrumen. Setiap tuts keyboard memainkan satu drum, mengikuti standar General MIDI yang dipakai sebagian besar perangkat lunak drum; inspector mencantumkan tuts yang sama:

| Tuts | Pitch | Drum |
|---|---|---|
| C2 | 36 | Kick |
| D2 | 38 | Snare |
| D♯2 | 39 | Clap |
| F♯2 | 42 | Hi-hat tertutup |
| A♯2 | 46 | Hi-hat terbuka |

Hi-hat tertutup memotong hi-hat terbuka, seperti pada kit sungguhan saat pedal ditutup dan simbal berhenti berdengung. Di [penyunting not](/manual/note-editor), trek drum muncul sebagai kisi pad, satu baris untuk setiap drum.

<AudioSet title="Kit drum" :examples="[['drums-kit', 'Kick, snare, clap, hi-hat tertutup dan terbuka'], ['drums-beat', 'Pola sederhana']]" />

Dua knob membentuk seluruh kit: **Decay**, berapa lama drum berdengung, dan **Tone**, seberapa gelap atau terang snare, clap dan hi-hat.

<AudioSet title="Drum: Decay dan Tone" :examples="[['drums-decay-short', 'Decay pendek'], ['drums-decay-long', 'Decay panjang'], ['drums-tone-dark', 'Tone gelap'], ['drums-tone-bright', 'Tone terang']]" />

## Instrumen sampel {#sampled}

Sebuah **instrumen sampel** terbuat dari rekaman instrumen sungguhan: setiap beberapa tuts, pada beberapa kekuatan. Saat Anda memainkan sebuah not, ia memilih rekaman yang paling dekat dengan tuts itu dan dengan seberapa keras Anda memainkannya, lalu menyesuaikannya ke pitch yang tepat. Itulah sebabnya piano sampel berubah karakter antara not pelan dan keras, bukan hanya volumenya: itu memang rekaman yang berbeda dari pukulan yang lebih lembut.

Instrumen sampel berukuran besar (grand piano sekitar 50 MB), jadi rekamannya tidak menjadi bagian dari aplikasi. Rekaman diunduh sekali, pertama kali sebuah trek memainkan instrumen itu, dan disimpan di komputer Anda, dipakai bersama setiap proyek. [Bilah status](/manual/getting-started#status-bar) menampilkan **Downloading** beserta kemajuannya, dan unduhan dapat dibatalkan di sana; instrumen kemudian diambil ulang saat trek berikutnya memintanya. Setiap unduhan diperiksa terhadap daftar pustaka sebelum dipakai, dan unduhan yang rusak ditolak. Setelah diunduh, rekaman dimuat, yang ditampilkan bilah status sebagai **Loading**: instrumen dapat dimainkan dalam satu atau dua detik, dan rekaman yang lebih pelan dan lebih keras tiba sedikit kemudian.

Sejak itu instrumen bermain tanpa koneksi. Hanya instrumen yang belum pernah ada di komputer ini yang membutuhkannya. Jika pustaka tidak dapat dihubungi, inspector menyatakannya, bilah status menampilkan **Instrument library offline**, trek tetap senyap sampai instrumennya tiba, dan bagian lain lagu tetap diputar. Aplikasi terus mencoba dengan sendirinya. **Storage** di pengaturan menampilkan berapa ruang yang dipakai instrumen yang diunduh; aplikasi tidak pernah menghapusnya. Inspector menampilkan dari mana rekaman berasal dan di bawah lisensi apa (klik lisensinya untuk membacanya); rekaman itu bebas dipakai dalam musik Anda.

Ekspor menunggu instrumen: selama salah satunya masih dimuat, ekspor ditolak dengan pesan, dan instrumen yang tidak ada di komputer ini dikeluarkan dari berkas, yang juga disebutkan pesan itu.

Beberapa instrumen mereproduksi lebih dari sekadar not. Grand piano, misalnya, memiliki peredam yang menghentikan senar saat Anda melepaskan tuts (kecuali pada oktaf teratas, yang tidak memilikinya, seperti piano sungguhan), dentuman lembut palu yang kembali, dan pedal sustain dengan bunyi mekanisnya sendiri. Mainkan dengan [mengetik musik](/manual/note-editor#musical-typing) atau [keyboard MIDI](/manual/note-editor#midi) untuk merasakan perbedaannya.

**Acoustic Drums** yang direkam berperilaku seperti kit sungguhan dengan cara yang sama seperti kit tersintesis: hi-hat adalah satu instrumen, sehingga pukulan tertutup (F♯2) atau pedal (G♯2) menghentikan hat terbuka (A♯2) yang masih berdengung, dengan cepat dan tanpa klik, dan pukulan terbuka menghentikan yang tertutup. Simbal lain berdengung terus di atas apa pun. Para drummer menyebutnya **men-choke** hat.

Instrumen paling berbeda satu sama lain dalam apa yang terjadi saat Anda melepaskan tuts: peredam piano, biola yang memudar, marimba yang terus berdengung, drum yang selalu dimainkan sampai habis. [Artikel pustaka](/manual/library#how-notes-end) mencantumkan setiap instrumen menurut cara notnya berakhir, dan menandai yang direkomendasikan.

Seluruh koleksi, dengan pratinjau bunyi dan lisensi, tercantum di [pustaka instrumen](/library). Setiap instrumen di dalamnya sudah ada dalam daftar instrumen aplikasi.
