# Réverb

## À quoi il sert {#reverb}

**Réverb** place un son dans une pièce. Un son sec semble être dans votre tête ; avec de la réverbération, il est quelque part, près ou loin, dans un petit espace ou un grand. C’est aussi ce qui donne aux pistes séparées l’air d’avoir été jouées ensemble : mettez-les dans la même pièce et elles vont ensemble.

Prenez-le quand un son est sec et plat, ou quand les parties d’un morceau ne semblent pas partager un même espace. En mettre trop est l’erreur la plus courante : la réverbération recule un son et le brouille, donc les parties qui doivent rester proches (basse, grosse caisse, voix principale) en reçoivent peu ou pas du tout. Voir [L’écho et la réverbération, c’est la pièce](/manual/sound-in-ten-ideas#space).

Pour donner une même pièce à plusieurs pistes, sélectionnez-les dans l’arrangement, faites un clic droit sur l’une d’elles et choisissez **Add a shared reverb** : cela ajoute une piste avec un module Réverb et un [envoi](/manual/mixer#sends) vers elle depuis chaque piste, et [une réverbération partagée](/manual/tracks#shared-reverb) en dit davantage. Les [points de départ](/manual/devices#devices-presets) du module sont **Small room**, **Warm hall**, **Behind the voice** et **Far away**.

<AudioSet title="Quelques notes courtes" :examples="[['reverb-dry', 'Sec'], ['reverb-on', 'Dans une pièce']]" />

## Decay {#reverb-decay}

Combien de temps la pièce résonne après l’arrêt du son, de 0,2 à 8 secondes (une nouvelle Réverb commence à 1,8). Moins d’une seconde, c’est une petite pièce : elle ajoute du corps et se remarque à peine. Deux secondes, c’est une salle de concert. Au-delà, c’est une cathédrale, magnifique sur une partie lente et dépouillée, et un brouillard sur une partie chargée.

<AudioSet title="Decay" :examples="[['reverb-decay-short', 'Une demi-seconde : une petite pièce'], ['reverb-decay-long', 'Cinq secondes : un très grand espace']]" />

## Pre-delay {#reverb-pre-delay}

Un court intervalle entre le son et le début de la pièce, de 0 à 120 ms (une nouvelle Réverb commence à 20 ms). Sans intervalle, le son et sa réverbération arrivent ensemble et le son semble lointain. Avec un intervalle, le son s’entend d’abord nettement et la pièce suit : il reste proche et clair tandis que l’espace reste grand.

<AudioSet title="Pre-delay" :examples="[['reverb-pre-delay-none', 'Aucun : le son est dans la pièce'], ['reverb-pre-delay-long', 'Long : le son est devant elle']]" />

## Brightness {#reverb-brightness}

La part d’aigus que garde la pièce ; une nouvelle Réverb commence au milieu, à 50 %. Une pièce sombre est chaleureuse et reste en arrière-plan. Une pièce brillante est aérée et scintillante, et se remarque davantage.

<AudioSet title="Brightness" :examples="[['reverb-brightness-dark', 'Sombre'], ['reverb-brightness-bright', 'Brillante']]" />

## Mix {#reverb-mix}

La quantité de pièce par rapport au son lui-même ; une nouvelle Réverb commence à 25 %. Un peu suffit pour la plupart des parties : montez jusqu’à remarquer la réverbération, puis redescendez d’un cran. À 100 %, seule la pièce s’entend : c’est ainsi que se règle une réverbération partagée, puisque le son sec arrive déjà dans le mix depuis chaque piste.

<AudioSet title="Mix" :examples="[['reverb-mix-low', 'Bas : une sensation d’espace'], ['reverb-mix-high', 'Haut : très loin']]" />
