# Compresseur

## À quoi il sert {#compressor}

Un **compresseur** baisse un son dès qu’il devient fort, de lui-même, plusieurs fois par seconde. Une fois les moments forts retenus, toute la partie peut être montée : les moments doux s’entendent, et rien ne ressort. La partie tient à un niveau stable dans le mix au lieu d’apparaître et de disparaître.

Pensez-y quand une partie de voix, de basse ou de batterie est inégale : certaines notes se perdent, d’autres sont de trop, et aucune position du fader ne convient à toutes. La [Dynamique](/manual/sound-in-ten-ideas#dynamics) est l’idée qui se trouve derrière.

<AudioSet title="Une batterie jouée de façon inégale" hint="Les deux au même niveau sonore global. Écoutez les frappes douces." :examples="[['compressor-before', 'Telle que jouée'], ['compressor-after', 'Compressée']]" />

Il est facile d’en faire trop : un son trop compressé est plat et fatigant, sans plus aucune différence entre un jeu doux et un jeu appuyé. Si vous n’entendez pas ce que fait le compresseur, il en fait souvent déjà assez. Ses [points de départ](/manual/devices#devices-presets) sont *Even out a vocal*, *Punchy drums*, *Steady bass*, *Body underneath* et *Glue the mix*.

## Threshold {#compressor-threshold}

Le niveau au-dessus duquel le compresseur commence à baisser le son, en décibels, de −80 à 0 dB. Tout ce qui est plus doux passe sans être touché. Baissez Threshold et une plus grande part du son est prise en charge ; montez-le et seules les crêtes les plus fortes le sont.

<AudioSet title="Threshold" :examples="[['compressor-threshold-high', 'Haut : seules les frappes les plus fortes sont prises'], ['compressor-threshold-low', 'Bas : tout est retenu']]" />

## Ratio {#compressor-ratio}

La fermeté avec laquelle le son est retenu une fois qu’il dépasse Threshold, de 1:1 (rien) à 100:1. À 2:1, un son qui dépasse de 2 dB ressort en dépassant de 1 dB : c’est doux, difficile à remarquer. À 10:1, presque rien ne passe, et le résultat est serré et plat.

<AudioSet title="Ratio" :examples="[['compressor-ratio-gentle', '2:1'], ['compressor-ratio-strong', '12:1']]" />

## Attack {#compressor-attack}

La rapidité avec laquelle le compresseur réagit quand le son devient fort, de 0,02 ms à une demi-seconde. Une attaque rapide saisit le tout début de chaque frappe et la rend plus douce et plus ronde. Une attaque lente laisse passer le début avant de retenir le reste, ce qui garde le punch et peut même le renforcer.

<AudioSet title="Attack" :examples="[['compressor-attack-fast', 'Rapide : la frappe elle-même est adoucie'], ['compressor-attack-slow', 'Lente : la frappe perce']]" />

## Release {#compressor-release}

La rapidité avec laquelle le compresseur relâche quand le son redevient doux, de 5 ms à 5 secondes. Un relâchement rapide fait remonter le niveau entre les frappes, ce qui rend une partie plus forte et plus excitée, et, à l’extrême, la fait pomper de façon audible. Un relâchement lent garde le niveau baissé plus longtemps, ce qui est plus fluide et plus calme.

<AudioSet title="Release" :examples="[['compressor-release-fast', 'Rapide : respire entre les frappes'], ['compressor-release-slow', 'Lent : reste retenu']]" />

## Gain {#compressor-gain}

Du niveau ajouté après la compression, de −24 à 24 dB. Retenir les moments forts rend toute la partie plus douce, et Gain la ramène là où elle était. Réglez-le pour que le son ait le même volume avec et sans le compresseur ; c’est seulement ainsi que vous pouvez savoir s’il est meilleur ou simplement plus fort.

## Mix {#compressor-mix}

La part de son compressé dans le résultat. En dessous de 100 %, le son intact est remélangé : vous gardez la vie de l’original et gagnez le corps du son compressé. Voir [Mix](/manual/devices#devices-mix).

## Listen to {#compressor-listen}

Normalement, un compresseur réagit au son qui le traverse. **Listen to** le fait réagir à une autre piste : choisissez une piste dans le menu, qui liste les autres pistes du morceau, et celle-ci est retenue chaque fois que cette autre piste est forte, et non quand elle-même est forte. Le compresseur entend l’autre piste après son fader. D’autres studios appellent cela un sidechain et vous demandent d’acheminer un signal à la main ; ici, c’est un seul menu.

C’est ainsi qu’une nappe fait de la place à une voix, ou que la musique s’efface sous une voix parlée. Pour le cas simple d’une piste qui s’écarte pour en laisser passer une autre, le [Ducker](/manual/ducker) fait la même chose avec deux boutons.

Réglé sur **Nothing**, le compresseur écoute sa propre piste. Si la piste qu’il écoutait est supprimée, le menu affiche **A removed track** et le compresseur revient à son propre son jusqu’à ce que vous en choisissiez une autre.

## Listen above {#compressor-listen-low-cut}

Sous **More**. Le compresseur cesse d’écouter les notes situées sous cette fréquence, réglable de 20 à 500 Hz, tout en continuant d’agir sur l’ensemble du son. Sans ce réglage, une grosse basse ou une grosse caisse fait pomper toute la piste ; avec lui, le compresseur répond plutôt à la voix ou à la guitare. Au minimum, à 20 Hz, il est désactivé et le compresseur entend tout.

## L’indicateur de réduction {#compressor-reduction}

L’indicateur en haut du module montre de combien le compresseur baisse le son à chaque instant : une barre qui grandit avec la réduction, et le nombre en décibels à côté. C’est le moyen le plus rapide de savoir ce que fait le module : une barre qui bouge à peine signifie que Threshold est au-dessus du son ; une barre qui ne revient jamais à zéro signifie que le son est retenu en permanence. Pour la plupart des parties, une réduction de 3 à 6 dB sur les moments forts suffit largement.
