# El sonido en diez ideas

Se puede tocar o cantar sin pensar nunca en qué es el sonido: el instrumento y la sala se encargan de ello. En un estudio, usted es a la vez el instrumento, la sala y el técnico, así que algunas decisiones que antes se tomaban por usted pasan a ser suyas. Estas diez ideas son todo lo que necesita para tomarlas. Ninguna de ellas es física, y cada una viene con algo que escuchar.

Léalas una vez en orden. Después, cada control de Flesance relacionado con una de estas ideas remite a ella.

## La altura es frecuencia {#pitch}

Un sonido es aire que se mueve hacia delante y hacia atrás. Cuántas veces por segundo lo hace es su **frecuencia**, medida en **hercios (Hz)**, y la frecuencia la oímos como altura: lento es grave, rápido es agudo. Subir una octava duplica el número, así que el La por debajo del Do central está en 220 Hz, el de encima en 440 Hz y el siguiente en 880 Hz. El oído abarca desde unos 20 Hz, un retumbo que se siente más que se oye, hasta unos 20 000 Hz (20 kHz), el siseo más tenue.

<AudioSet title="La misma nota en tres octavas" :examples="[['idea-pitch-low', 'La, 110 Hz'], ['idea-pitch-middle', 'La, 220 Hz'], ['idea-pitch-high', 'La, 440 Hz']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: las teclas de piano del [editor de notas](/manual/note-editor#add-note) son alturas, y cada control marcado en Hz, como la [frecuencia de una banda del ecualizador](/manual/equaliser#eq-frequency), es un punto de esta misma escala.

## El volumen tiene un techo {#loudness}

El volumen se mide en **decibelios (dB)**. En un ordenador, la escala está al revés de lo que cabría esperar: 0 dB es lo más fuerte que puede contener un archivo, y todo lo demás es un número negativo por debajo. Todo lo que se empuja por encima de 0 dB queda con la parte superior cortada en plano, lo que se llama **recorte** y suena a crepitación. El espacio que deja entre su momento más fuerte y 0 dB es el **margen de seguridad**, y dejar algo no cuesta nada.

<AudioSet title="Margen de seguridad" hint="Ambos se reproducen al mismo volumen, así que lo que oye es el daño, no el nivel." :examples="[['idea-headroom-clean', 'Con margen'], ['idea-headroom-clipped', 'Empujado por encima del techo']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: el medidor de pico del [máster](/manual/mixer#master) se pone rojo cuando la canción recorta, los faders de [volumen](/manual/mixer#volume) están marcados en dB, y el [Limitador](/manual/limiter) es el dispositivo que hace una canción más fuerte sin recortar.

## El timbre es la forma de la onda {#timbre}

Dos instrumentos que tocan la misma nota al mismo volumen siguen sonando distintos. Esa diferencia es el **timbre**, el color de un sonido, y procede de la forma del movimiento de ida y vuelta. Una onda suave y redondeada suena pura y blanda; una onda con esquinas afiladas suena brillante y zumbona.

<AudioSet title="Una frase, cuatro formas de onda" :examples="[['waveform-sine', 'Senoidal: redonda'], ['waveform-triangle', 'Triangular: suave'], ['waveform-square', 'Cuadrada: hueca'], ['waveform-saw', 'Diente de sierra: brillante']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: la [**Shape**](/manual/instruments#waveform) del sintetizador elige la onda, y la [Saturación](/manual/drive) deforma una onda para hacerla más brillante y áspera.

## Una nota son muchas notas {#harmonics}

Casi todos los sonidos son una superposición de tonos puros: la altura que nombramos, llamada fundamental, y otros más débiles por encima, al doble, el triple o el cuádruple de su frecuencia, llamados **armónicos** o sobretonos. Una flauta tiene pocos, una onda de diente de sierra los tiene todos, y esa mezcla es de lo que está hecho el timbre. Por eso, subir «los agudos» de un bajo lo hace más brillante sin hacerlo más agudo: está subiendo sus armónicos, no su altura.

<AudioSet title="Armónicos" hint="En el tercer ejemplo un filtro se abre despacio, y los armónicos de una nota mantenida suenan uno tras otro." :examples="[['idea-harmonics-pure', 'Un tono puro'], ['idea-harmonics-rich', 'La misma nota con todos sus armónicos'], ['idea-harmonics-sweep', 'Los armónicos, uno a uno']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: el [corte](/manual/instruments#cutoff) del sintetizador elimina armónicos de arriba abajo, y un [Ecualizador](/manual/equaliser) sube o baja grupos de ellos.

## Un sonido tiene una forma en el tiempo {#time}

Cómo empieza y termina un sonido importa tanto como su color. Un tambor empieza de golpe y se apaga enseguida; una cuerda frotada crece poco a poco y se queda. El comienzo es el **ataque**; la extinción es el **decaimiento** o la **relajación**. Un ataque rápido suena percusivo y cercano; uno lento suena suave y lejano.

<AudioSet title="Los mismos acordes con un comienzo rápido y uno lento" :examples="[['attack-short', 'Ataque rápido'], ['attack-long', 'Ataque lento']]" />

<AudioSet title="La misma batería, corta y larga" :examples="[['drums-decay-short', 'Decaimiento corto'], ['drums-decay-long', 'Decaimiento largo']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: el [ataque](/manual/instruments#attack) y la [relajación](/manual/instruments#release) del sintetizador fijan esta forma para un instrumento, y el ataque y la relajación de un [Compresor](/manual/compressor#compressor-attack) o de una [Puerta de ruido](/manual/gate) deciden con qué rapidez reaccionan esos dispositivos a ella.

## Dos altavoces forman un escenario {#stereo}

Con dos altavoces o auriculares, un sonido igual de fuerte en ambos parece venir del centro, y uno más fuerte en un lado parece venir de ese lado. Esta colocación es el **paneo**. Un sonido que difiere un poco entre izquierda y derecha parece ancho; uno idéntico en ambos es **mono**, un punto en el centro. Use auriculares para estos ejemplos.

<AudioSet title="Dos tomas de los mismos acordes" :examples="[['idea-stereo-centre', 'Ambas en el centro'], ['idea-stereo-wide', 'Una a cada lado']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: el potenciómetro de [paneo](/manual/mixer#pan) de cada pista, y la [amplitud](/manual/utility#utility-width) en Utilidades.

## El eco y la reverberación son la sala {#space}

Un sonido en una sala le llega varias veces: directamente y luego rebotado en las paredes. Una única repetición clara es un **eco**. Miles de repeticiones demasiado juntas para distinguirlas son la **reverberación**, el sonido de la propia sala. Una grabación sin ninguna de las dos se llama **seca**, y suena como si estuviera dentro de su cabeza; añadir un poco de espacio la sitúa en algún lugar.

<AudioSet title="Las mismas notas, secas, con eco y en una sala de conciertos" :examples="[['idea-space-dry', 'Seco'], ['idea-space-echo', 'Eco'], ['idea-space-reverb', 'Sala de conciertos']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: [Delay](/manual/delay) crea ecos a tempo con la canción, y la [Reverberación](/manual/reverb) crea salas.

## Dinámica: la distancia entre lo suave y lo fuerte {#dynamics}

La diferencia entre los momentos más suaves y más fuertes de una parte es su **dinámica**. Si hay demasiada, las notas suaves desaparecen tras los demás instrumentos mientras las fuertes sobresalen. Un **compresor** baja automáticamente los momentos fuertes, y después se puede subir toda la parte: las notas suaves pasan al frente y nada sobresale.

<AudioSet title="Una línea tocada de forma irregular" hint="Ambas al mismo volumen general: escuche las notas suaves." :examples="[['idea-dynamics-uneven', 'Tal como se tocó'], ['idea-dynamics-even', 'Igualada']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: la [velocidad](/manual/note-editor#velocity) es la fuerza con la que se toca cada nota, y el [Compresor](/manual/compressor) iguala una parte.

## Dos sonidos pueden disputarse el mismo lugar {#masking}

Cuando dos instrumentos están ocupados en el mismo rango de frecuencias, el oído no puede separarlos: cada uno oculta al otro, y la mezcla suena embarrada aunque ninguno esté demasiado fuerte. La solución rara vez es el fader de volumen. Consiste en dar a cada uno su propio rango, normalmente quitando a uno lo que el otro necesita.

<AudioSet title="Un bajo y un pad grave" :examples="[['idea-masking-fight', 'Ambos en la zona grave'], ['idea-masking-carved', 'Graves del pad eliminados']]" />

Dónde lo encontrará en Flesance: el [Ecualizador](/manual/equaliser) es la herramienta para esto, el [Ducking](/manual/ducker) resuelve la misma disputa en el tiempo en lugar de en la frecuencia, y el [paneo](/manual/mixer#pan) separa las partes por su posición.

## Volumen para streaming {#streaming}

Los servicios de streaming miden lo fuerte que suena una canción entera, en una unidad llamada **LUFS**, y bajan las canciones fuertes para que todo suene más o menos al mismo nivel, alrededor de −14 LUFS. Así que empujar una canción todo lo fuerte que da ya no la hace más fuerte para quien escucha. Solo la aplana: la batería pierde pegada, y luego el servicio baja el resultado de todos modos.

<AudioSet title="Dos másteres de una canción" hint="Estos están a sus niveles reales. El tercero es lo que reproduce un servicio cuando recibe el primero." :examples="[['idea-streaming-loud', 'Empujado al máximo volumen'], ['idea-streaming-dynamic', 'Dejado en −14 LUFS'], ['idea-streaming-loud-turned-down', 'El fuerte, bajado por el servicio']]" />

Compare el segundo y el tercero: suenan igual de fuertes, y el que no se empujó tiene más vida.

Dónde lo encontrará en Flesance: [Medidores y sonoridad](/manual/meters#meters-streaming) muestra la cifra, y el [Limitador](/manual/limiter) es donde se fija el volumen final de una canción.
