# Reverberación

## Para qué sirve {#reverb}

La **Reverberación** coloca un sonido en una sala. Un sonido seco parece estar dentro de su cabeza; con reverberación está en algún lugar, cerca o lejos, en un espacio pequeño o grande. También es lo que hace que pistas separadas suenen como si se hubieran tocado juntas: póngalas en la misma sala y pertenecerán unas a otras.

Recurra a ella cuando un sonido esté seco y plano, o cuando las partes de una canción no parezcan compartir un espacio. El error más frecuente es el exceso: la reverberación empuja el sonido hacia atrás y lo emborrona, así que las partes que deben estar cerca (bajo, bombo, voz principal) reciben poca o ninguna. Consulte [El eco y la reverberación son la sala](/manual/sound-in-ten-ideas#space).

Para dar a varias pistas una misma sala, selecciónelas en el arreglo, haga clic derecho en una y elija **Add a shared reverb**: se añade una pista con una Reverberación y un [envío](/manual/mixer#sends) hacia ella desde cada una. [Una reverberación compartida](/manual/tracks#shared-reverb) lo explica con más detalle. Los [puntos de partida](/manual/devices#devices-presets) del propio dispositivo son **Small room**, **Warm hall**, **Behind the voice** y **Far away**.

<AudioSet title="Unas pocas notas cortas" :examples="[['reverb-dry', 'Seco'], ['reverb-on', 'En una sala']]" />

## Decaimiento {#reverb-decay}

Cuánto tiempo suena la sala después de que el sonido se detiene, de 0,2 a 8 segundos (una Reverberación nueva empieza en 1,8). Menos de un segundo es una sala pequeña: aporta cuerpo y apenas se nota. Dos segundos es una sala de conciertos. Más es una catedral, preciosa en una parte lenta y escasa, y un borrón en una parte cargada.

<AudioSet title="Decaimiento" :examples="[['reverb-decay-short', 'Medio segundo: una sala pequeña'], ['reverb-decay-long', 'Cinco segundos: un espacio muy grande']]" />

## Pre-retardo {#reverb-pre-delay}

Una breve pausa entre el sonido y el comienzo de la sala, de ninguna a 120 ms (una Reverberación nueva empieza en 20 ms). Sin pausa, el sonido y su reverberación llegan juntos y el sonido parece lejano. Con pausa, el sonido se oye primero con claridad y la sala le sigue, así que se mantiene cercano y nítido mientras el espacio sigue siendo grande.

<AudioSet title="Pre-retardo" :examples="[['reverb-pre-delay-none', 'Ninguno: el sonido está dentro de la sala'], ['reverb-pre-delay-long', 'Largo: el sonido está delante de ella']]" />

## Brillo {#reverb-brightness}

Cuánta parte aguda conserva la sala; una Reverberación nueva empieza en el punto medio, al 50 %. Una sala oscura es cálida y se queda en segundo plano. Una sala brillante es aireada y reluciente, y se nota más.

<AudioSet title="Brillo" :examples="[['reverb-brightness-dark', 'Oscura'], ['reverb-brightness-bright', 'Brillante']]" />

## Mezcla {#reverb-mix}

Cuánta sala hay frente al sonido en sí; una Reverberación nueva empieza al 25 %. Un poco basta para la mayoría de las partes: súbala hasta que note la reverberación y luego bájela un paso. Al 100 % solo se oye la sala, que es como se ajusta una reverberación compartida: el sonido seco ya llega a la mezcla desde cada pista.

<AudioSet title="Mezcla" :examples="[['reverb-mix-low', 'Baja: una sensación de espacio'], ['reverb-mix-high', 'Alta: muy lejos']]" />
