# Instrumentos

Un **instrumento** convierte notas en sonido. Cada pista de instrumento tiene uno; elíjalo y ajústelo en el inspector, a la derecha. Flesance tiene tres tipos: un sintetizador que construye el sonido a partir de ondas simples, una batería construida de la misma manera e instrumentos sampleados, hechos con grabaciones de instrumentos reales. Los instrumentos de otras empresas se eligen de la misma forma; consulte [Plugins](/manual/plugins).

![El inspector mostrando un sintetizador](/manual/images/inspector.png)

La fila **Instrument** de la parte superior del inspector indica el instrumento de la pista seleccionada. Haga clic en ella para abrir la lista: primero los sonidos del sintetizador (Warm Bass, Sub Bass, Pluck, Electric Keys, Soft Pad, Bright Lead, Brass Stab, Glass Bell), luego los instrumentos grabados por grupos (Keys, Strings, Winds and brass, Mallets, Plucked, Drums and percussion, donde también aparece **Synth Drums**) y después los instrumentos de plugin. Cada entrada tiene una línea que dice cómo suena. Elegir otro instrumento conserva las notas de la pista y es un solo paso que se puede deshacer.

Todas las perillas funcionan igual:

- **Arrastre** hacia arriba y hacia abajo; mantenga <KeyCaps combo="shift" /> para pasos finos. <KeyCaps combo="Esc" /> durante el arrastre la devuelve a su sitio.
- **Haga doble clic** en ella para escribir un valor exacto y luego pulse <KeyCaps combo="Enter" />.
- <KeyCaps combo="primary" />-clic la restablece. Un sintetizador que partió de un preset (Warm Bass, Soft Pad y los demás de la lista de instrumentos) vuelve al valor de ese preset, así que puede explorar con libertad y encontrar siempre el camino de vuelta al sonido que eligió.
- Con la perilla enfocada (haga clic en ella o llegue a ella con <KeyCaps combo="Tab" />), las flechas la mueven paso a paso, <KeyCaps combo="Page Up" /> y <KeyCaps combo="Page Down" /> dan pasos más grandes, y <KeyCaps combo="Home" /> y <KeyCaps combo="End" /> llevan a los extremos.

Los cambios se oyen al instante, incluso mientras suena la canción. Haga clic derecho en una perilla para ver cuándo se cambió por última vez y los valores que tuvo antes, y para volver a uno de ellos. **Alt**-clic en una perilla le da una curva que cambia a lo largo de la canción; consulte [Automatización](/manual/automation).

## Sintetizador {#synth}

Un **sintetizador** crea el sonido desde cero: parte de una onda brillante y simple y le da forma. Este es *sustractivo*: empieza con un sonido rico en armónicos y, con un filtro, quita lo que no quiere. Así se hacen la mayoría de los bajos, leads y pads clásicos.

El camino del sonido es este: dos **osciladores** generan la onda, un **filtro** la oscurece y una **envolvente** da forma a su volumen a lo largo del tiempo.

## Forma de onda {#waveform}

El selector **Shape** elige la onda del oscilador, que decide el color básico del sonido:

- **Saw**: brillante y zumbante, lleno de armónicos. El punto de partida habitual para bajos, cuerdas y leads.
- **Square**: hueca y amaderada, como un clarinete o un videojuego antiguo.
- **Triangle**: suave, con unos pocos armónicos bajos. Parecida a una flauta.
- **Sine**: un tono puro, sin armónicos. Redondo y profundo; se usa para los subgraves.

<AudioSet title="Formas de onda" hint="Aquí el filtro está totalmente abierto, así que se oyen las ondas tal como son. Los niveles están igualados." :examples="[['waveform-saw', 'Saw'], ['waveform-square', 'Square'], ['waveform-triangle', 'Triangle'], ['waveform-sine', 'Sine']]" />

## Cutoff {#cutoff}

El filtro deja pasar las frecuencias graves y quita las que están por encima de la **frecuencia de corte**, en hercios (Hz); la perilla va de 20 Hz a 18 kHz. Cutoff bajo: oscuro, apagado, como música a través de una pared. Cutoff alto: brillante y abierto. Girar el Cutoff mientras suena una nota es uno de los sonidos más reconocibles de la música electrónica.

<AudioSet title="Cutoff" hint="Los niveles están igualados, así que la diferencia que oye es de brillo, no de volumen." :examples="[['cutoff-300', '300 Hz'], ['cutoff-1500', '1,5 kHz'], ['cutoff-6000', '6 kHz'], ['cutoff-sweep', 'Barrido de 150 Hz a 12 kHz']]" />

## Resonance {#resonance}

**Resonance** realza las frecuencias justo en el Cutoff. Un poco añade mordiente; mucho añade un pico silbante, casi vocal, que sigue al Cutoff cuando se mueve.

<AudioSet title="Resonance a 900 Hz" :examples="[['resonance-low', 'Ninguna'], ['resonance-high', 'Alta']]" />

## Envolvente del filtro {#filter-envelope}

La envolvente del filtro, la perilla **Envelope**, abre el filtro al comienzo de cada nota y lo deja cerrarse de nuevo, según el número de octavas que fije (hasta 6 en la perilla). Da a cada nota un «pellizco» brillante que se apaga, en lugar de tener el mismo brillo de principio a fin. Sigue el mismo Decay que la envolvente de amplitud.

<AudioSet title="Envolvente del filtro" :examples="[['filter-envelope-off', 'Desactivada'], ['filter-envelope-on', '3,5 octavas']]" />

## Attack {#attack}

Los cuatro controles siguientes, **ataque, decaimiento, sostenimiento y liberación** (juntos llamados **ADSR**), dan forma a cómo cambia el volumen de una nota con el tiempo, desde el momento en que se pulsa una tecla hasta después de soltarla.

**Attack** es el tiempo que tarda la nota en alcanzar el volumen máximo. Corto: empieza al instante, como una cuerda pulsada o un piano. Largo: entra poco a poco, como las cuerdas frotadas o un pad.

<AudioSet title="Attack" :examples="[['attack-short', '5 ms'], ['attack-long', '350 ms']]" />

## Decay {#decay}

**Decay** es el tiempo que tarda luego la nota en bajar desde su pico hasta el nivel de Sustain.

## Sustain {#sustain}

**Sustain** es el nivel en el que se mantiene la nota mientras se sostiene la tecla, como fracción del volumen máximo. Al 100 % la nota se mantiene estable; con un nivel bajo se desvanece después del Attack, como una cuerda pulsada.

<AudioSet title="Decay y Sustain" :examples="[['decay-sustain-high', 'Sustain al 100 %'], ['decay-sustain-low', 'Sustain al 15 %, Decay de 300 ms']]" />

## Release {#release}

**Release** es el tiempo que tarda la nota en apagarse después de soltar la tecla. Corto: las notas se detienen en seco. Largo: siguen sonando y se funden unas con otras.

<AudioSet title="Release" :examples="[['release-short', '50 ms'], ['release-long', '1,2 s']]" />

## Detune {#detune}

El sintetizador tiene dos osciladores, y la **desafinación** los separa un poco entre sí, en cents (centésimas de semitono). Las dos ondas se desfasan y vuelven a coincidir, lo que hace el sonido más ancho y más vivo, como dos músicos tocando la misma parte. Unos pocos cents son sutiles; quince suenan exuberantes; mucho más suena desafinado. La perilla llega hasta 50 cents.

<AudioSet title="Detune" :examples="[['detune-zero', '0 cents'], ['detune-fifteen', '15 cents']]" />

## Batería {#drums}

El instrumento de batería es un kit sintetizado, **Synth Drums** en la lista de instrumentos. Cada tecla de un teclado toca un tambor, según el estándar General MIDI que usa la mayoría del software de batería; el inspector enumera las mismas teclas:

| Tecla | Altura | Tambor |
|---|---|---|
| C2 | 36 | Bombo |
| D2 | 38 | Caja |
| D♯2 | 39 | Palmas |
| F♯2 | 42 | Hi-hat cerrado |
| A♯2 | 46 | Hi-hat abierto |

Un hi-hat cerrado corta uno abierto, como en una batería real, donde cerrar el pedal detiene la resonancia de los platillos. En el [editor de notas](/manual/note-editor), una pista de batería se abre como una cuadrícula de pads, con una fila por cada tambor.

<AudioSet title="El kit" :examples="[['drums-kit', 'Bombo, caja, palmas, hi-hat cerrado y abierto'], ['drums-beat', 'Un ritmo sencillo']]" />

Dos perillas dan forma a todo el kit: **Decay**, cuánto tiempo resuenan los tambores, y **Tone**, cuán oscuros o brillantes son la caja, las palmas y los hi-hats.

<AudioSet title="Decay y Tone de la batería" :examples="[['drums-decay-short', 'Decay corto'], ['drums-decay-long', 'Decay largo'], ['drums-tone-dark', 'Tone oscuro'], ['drums-tone-bright', 'Tone brillante']]" />

## Instrumentos sampleados {#sampled}

Un **instrumento sampleado** está hecho de grabaciones de un instrumento real: cada pocas teclas, con varias intensidades. Al tocar una nota, elige la grabación más cercana a esa tecla y a la fuerza con que la tocó, y la ajusta a la altura exacta. Por eso un piano sampleado cambia de carácter entre notas suaves y fuertes, no solo de volumen: es realmente otra grabación de un golpe más suave.

Los instrumentos sampleados son grandes (el piano de cola ocupa unos 50 MB), así que sus grabaciones no forman parte de la aplicación. Se descargan una sola vez, la primera vez que una pista suena con ellos, y se guardan en su ordenador, compartidos por todos los proyectos. La [barra de estado](/manual/getting-started#status-bar) muestra **Downloading** con el progreso, y la descarga se puede cancelar allí; el instrumento se vuelve a descargar la próxima vez que una pista lo pida. Cada descarga se comprueba con la lista de la biblioteca antes de usarla, y una dañada se rechaza. Tras la descarga, las grabaciones se cargan, lo que la barra de estado muestra como **Loading**: el instrumento puede tocarse en uno o dos segundos, y las grabaciones más suaves y más fuertes llegan un poco después.

A partir de entonces, el instrumento suena sin conexión. Solo necesita conexión un instrumento que nunca ha estado en este ordenador. Si no se puede acceder a la biblioteca, el inspector lo indica, la barra de estado muestra **Instrument library offline**, la pista permanece en silencio hasta que llega su instrumento, y el resto de la canción suena. La aplicación sigue intentándolo por sí sola. **Storage** en los ajustes muestra cuánto espacio ocupan los instrumentos descargados; la aplicación nunca los borra. El inspector muestra de dónde vienen las grabaciones y con qué licencia (haga clic en la licencia para leerla); son de uso libre en su música.

La exportación espera a los instrumentos: mientras uno todavía se está cargando, la exportación se rechaza con un mensaje, y un instrumento que no está en este ordenador se deja fuera del archivo, lo que indica el mensaje.

Algunos instrumentos reproducen más que notas. El piano de cola, por ejemplo, tiene apagadores que detienen la cuerda al soltar la tecla (salvo en las octavas más agudas, que no los tienen, como en un piano real), el golpe suave del martillo al volver y el pedal de resonancia con su propio ruido mecánico. Tóquelo con la [escritura musical](/manual/note-editor#musical-typing) o con un [teclado MIDI](/manual/note-editor#midi) para notar la diferencia.

La batería grabada **Acoustic Drums** se comporta como un kit real, igual que la sintetizada: el hi-hat es un solo instrumento, así que un golpe cerrado (F♯2) o el pedal (G♯2) detienen un hi-hat abierto (A♯2) que todavía suena, de forma rápida y sin clic, y un golpe abierto detiene uno cerrado. Los demás platillos siguen sonando por encima de todo. Los bateristas llaman a esto **ahogar** el hi-hat.

Los instrumentos se diferencian sobre todo en lo que ocurre al soltar una tecla: los apagadores de un piano, un violín que se desvanece, una marimba que sigue sonando, un tambor que siempre suena hasta el final. El [artículo de la biblioteca](/manual/library#how-notes-end) enumera cada instrumento según cómo terminan sus notas, y marca los recomendados.

La colección completa, con muestras de sonido y licencias, está en la [biblioteca de instrumentos](/library). Todos los instrumentos de ella ya están en la lista de instrumentos de la aplicación.
