# Historial

El estudio recuerda cada cambio que hace en una canción: no solo los pasos de deshacer, sino cada valor que ha tenido un control, cuándo se fijó y en qué ordenador. Esta página trata de usar esa memoria mientras trabaja, sin abrir una ventana aparte ni rebuscar entre archivos llamados final, final dos.

## Lo que valía un control antes {#knob-history}

Haga clic derecho en una perilla, un fader o un paneo del inspector o del mezclador. El menú enumera hasta doce valores que ha tenido el control, el más reciente primero, cada uno con cuánto hace que se fijó y dónde: «hace 2 h en este ordenador», «hace 1 día en otro ordenador». Haga clic en uno y el control vuelve a él.

Volver atrás es un cambio normal, llamado **Restore an earlier value**: <KeyCaps combo="primary+Z" /> lo deshace, y no se pierde nada de lo que vino después. Úselo cuando un sonido era mejor hace una hora y ya no recuerda el ajuste.

Un control que nunca se ha cambiado dice **No earlier values yet**.

## Quién lo cambió y cuándo {#last-change}

El mismo menú, y el menú de clic derecho de un clip o de una sola nota, empiezan con una línea: **Last changed:** el nombre del cambio, cuándo y en qué ordenador. En un clip cuenta también los cambios en sus notas, así que «Último cambio: Mover notas, hace 3 min en este ordenador» indica que el clip se ha editado aunque no se haya movido.

Esto importa sobre todo cuando una canción se trabaja desde dos ordenadores: puede ver qué cambió mientras estuvo fuera, sin comparar de oído.

## Deshacer una sola cosa {#undo-one}

El deshacer normal retira el último cambio de toda la canción. A veces el cambio del que se arrepiente se hizo en un clip hace veinte pasos, y todo lo posterior está bien. Los menús de clic derecho de un clip, de una nota, de una perilla, de un fader o de un paneo ofrecen **Undo the last edit of this clip** (o de la nota, del dispositivo o de la pista): retira el último cambio que hizo en este ordenador sobre esa única cosa, y deja todos los demás cambios como están.

Responde con uno de estos mensajes:

- **Undid** y el nombre del cambio entre comillas, cuando funcionó.
- **Nothing of yours to undo here**, cuando esa cosa no se cambió en este ordenador o cuando ya se deshicieron todos sus cambios.
- **That edit cannot be undone**, cuando desde entonces se ha construido algo sobre ella, por ejemplo cuando el clip se volvió a cambiar en otro ordenador.

## Una nota para usted {#note-to-self}

**Note to self** (en la [paleta de comandos](/manual/getting-started#commands)) guarda una línea con el proyecto: lo que estaba probando, lo que hay que arreglar después, qué toma era la buena. Escríbala y pulse **Keep**. La próxima vez que abra el proyecto desde la [pantalla de inicio](/manual/getting-started#start-screen), la nota es lo primero que ve, una semana o un año después.

Pulse **Clear the note** (o deje el campo vacío y pulse **Keep**) para quitar la nota. Deshacer retira un cambio de la nota como cualquier otro. Cuando la nota se cambió en dos ordenadores, se queda la más reciente y la otra aparece en [Cambiado en dos sitios](/manual/getting-started#changed-in-two-places).

## Bookmarks {#bookmarks}

Pulse <KeyCaps combo="B" /> cuando la canción suene bien, incluso mientras suena. El momento se marca en el Historial como «Aquí estaba bien», numerado, y la barra de estado lo indica.

En la paleta, **Bookmarks** los enumera, el más reciente primero, con cuánto hace que se marcó cada uno. Elegir uno no descarta lo que hizo después: abre la canción tal como estaba en ese momento como una **idea**, una línea de trabajo aparte que puede reproducir y cambiar libremente. **Back to the song**, también en la paleta, vuelve a la canción tal como está ahora. Los marcadores se guardan con el proyecto y viajan con él a sus otros ordenadores.

## Atrás y adelante {#places}

<KeyCaps combo="alt+←" /> vuelve a lo que estaba mirando antes: las pistas y los clips seleccionados anteriormente, el clip que estaba abierto en el editor de notas. <KeyCaps combo="alt+→" /> avanza de nuevo, como las flechas de atrás y adelante que conoce de otros programas. El estudio recuerda los últimos cincuenta lugares. Elegir algo nuevo después de retroceder descarta los lugares que quedaban por delante, y los lugares que ya no existen (un clip borrado) se saltan.

Un lugar recuerda también hasta dónde estaban desplazadas y ampliadas las vistas cuando lo dejó, y al volver las coloca de nuevo en ese punto.
