# Saturación

## Para qué sirve {#drive}

**Saturación** empuja un sonido hasta que su onda se dobla, como lo hace un amplificador, un magnetófono o un pedal de guitarra cuando se sube demasiado el volumen. Doblar una onda añade [armónicos](/manual/sound-in-ten-ideas#harmonics), así que el sonido se vuelve más brillante, más grueso y más áspero. Un poco da calidez: el sonido se llena y se oye mejor en altavoces pequeños. Mucho es distorsión.

Recurra a ella cuando un sonido es demasiado limpio, demasiado delgado o desaparece en altavoces pequeños. Un bajo que no se oye en un teléfono suele necesitar armónicos, no volumen, y eso es lo que hace la Saturación. Sus [puntos de partida](/manual/devices#devices-presets) son **A little warmth**, **Thicker bass**, **Crunch** y **Fuzz**.

<AudioSet title="Una línea de bajo" hint="Todas con la misma sonoridad." :examples="[['drive-clean', 'Limpia'], ['drive-warm', 'Cálida'], ['drive-heavy', 'Intensa']]" />

## Drive {#drive-amount}

Con qué fuerza se empuja el sonido, en decibelios, hasta 36. Una Saturación nueva empieza en 6 dB. Los valores bajos solo redondean los momentos más fuertes; los altos doblan todo. La Saturación también iguala un sonido, porque las partes fuertes son las que más se doblan, así que un sonido muy saturado apenas conserva diferencia entre tocar suave y tocar fuerte.

## Shape {#drive-shape}

La forma en que se dobla la onda se elige de una fila de cuatro. **Soft** redondea los picos con suavidad: engrosa sin una distorsión evidente. **Tape** los comprime antes y de forma más gradual, como lo hace la cinta. **Tube** dobla más una mitad de la onda que la otra, como lo hace una válvula, lo que añade calidez. **Fuzz** corta los picos en plano, como un pedal de fuzz: zumbón y agresivo.

<AudioSet title="Shape, con el mismo Drive" :examples="[['drive-shape-soft', 'Soft'], ['drive-shape-hard', 'Plana, como Fuzz']]" />

## Tone {#drive-tone}

Lo brillante que es el sonido saturado. La Saturación genera mucho agudo nuevo, y no todo es agradable; bajar Tone conserva el grosor y quita el chisporroteo. Una Saturación nueva lo tiene en el 80 %.

<AudioSet title="Tone" :examples="[['drive-tone-dark', 'Oscuro'], ['drive-tone-bright', 'Brillante']]" />

## Level {#drive-level}

Devuelve el nivel a su sitio después del empuje, de 12 dB menos a 12 dB más. Saturar un sonido también lo hace más fuerte, y lo más fuerte siempre suena mejor al principio, así que es fácil equivocarse al juzgar la Saturación de oído. Baje Level hasta que desactivar el dispositivo no cambie el volumen: entonces oirá solo lo que la Saturación añade al carácter.

## Mix {#drive-mix}

La proporción de sonido saturado en el resultado; una Saturación nueva es todo sonido saturado, al 100 %. Mezclar un sonido muy saturado por debajo del limpio conserva los graves y la claridad del sonido limpio, y añade encima los armónicos del saturado. Consulte [Mix](/manual/devices#devices-mix).

<AudioSet title="Mix con una Saturación intensa" :examples="[['drive-mix-half', '40 %'], ['drive-mix-full', '100 %']]" />
