# Pegelanzeigen und Lautheit

## Wofür sie da sind {#meters}

Ihre Ohren gewöhnen sich an alles, was man ihnen gibt: Nach einer Minute klingt jeder Pegel normal. Pegelanzeigen gewöhnen sich nicht. Sie beantworten zwei Fragen, die Ohren nicht beantworten können: Ist etwas zu laut für die Datei, und wie laut wird dieser Song neben anderen sein? Der [Mixer](/manual/mixer) zeigt beides, während der Song läuft. Jeder Kanal hat eine Pegelanzeige, und neben dem Masterkanal stehen die Werte **Loudness**, **Now** und **True peak** sowie ein **Spectrum**. Fahren Sie mit der Maus über eine davon, um zu sehen, was sie misst.

Die Ideen hinter dieser Seite sind [Lautheit hat eine Obergrenze](/manual/sound-in-ten-ideas#loudness) und [Lautheit fürs Streaming](/manual/sound-in-ten-ideas#streaming).

## Spitzenpegel {#meters-peak}

Der höchste Pegel, den der Klang in einem beliebigen Moment erreicht, in Dezibel unter der Decke von 0 dB. Jeder Kanal des [Mixers](/manual/mixer#meters) hat neben seinem Fader eine linke und eine rechte Anzeige sowie eine dünne Marke, die den höchsten Pegel eine Sekunde lang hält. Die des Masters ist die, auf die Sie achten sollten. Wenn die Marke über 0 dB geht, wird sie rot: Der Klang ist übersteuert. Der Spitzenpegel sagt Ihnen, ob der Klang passt. Er sagt wenig darüber, wie laut der Klang wirkt, denn ein Drumschlag kann einen sehr hohen Spitzenpegel haben und trotzdem vorbei sein, bevor das Ohr ihn wahrgenommen hat.

## True peak {#meters-true-peak}

Ein strengerer Spitzenpegel. Eine digitale Datei speichert den Klang als Punkte, und bei der Wiedergabe kann die Welle zwischen zwei Punkten etwas höher steigen als beide. True peak misst genau das. Halten Sie ihn auf dem Master unter etwa −1 dB, dann übersteht der Song die Umwandlung in eine MP3 oder die Wiedergabe über einen Streamingdienst ohne Übersteuerung. Der Wert **True peak** neben dem Master ist der höchste seit Beginn der Wiedergabe, und er wechselt die Farbe, sobald er über −1 dB steigt.

## Loudness {#meters-loudness}

Wie laut der Klang einem Hörer erscheint, über die Zeit gemittelt und so gewichtet, wie das Gehör gewichtet: Ein Grollen bei 40 Hz zählt weniger als eine Stimme bei 2 kHz mit gleichem Pegel. Gemessen wird in **LUFS**. Die Skala funktioniert wie Dezibel: −14 LUFS ist lauter als −20. Der Mixer zeigt zwei Zahlen. **Loudness** wird ab dem Moment gemessen, in dem die Wiedergabe begann; nachdem der ganze Song gelaufen ist, ist es also die Lautheit des Songs. **Now** ist die Lautheit der letzten drei Sekunden: Sie zeigt, welche Passagen die lauten sind. Beide starten wie der True peak jedes Mal neu, wenn Sie die Wiedergabe starten, und zeigen einen Punkt, bis es Klang zu messen gibt.

Zwei Songs mit demselben Spitzenpegel können sich in der Lautheit stark unterscheiden, und es ist die Lautheit, die der Hörer bemerkt.

## Streaming {#meters-streaming}

Streamingdienste messen die Lautheit jedes Songs und senken die lauten ab, sodass alles ungefähr auf demselben Pegel abgespielt wird, um −14 LUFS. Wenn Sie einen Song **For streaming** [exportieren](/manual/mixer#export-loudness), misst das Studio ihn, bringt ihn mit einer einfachen Gain-Änderung auf diesen Pegel und sagt in der Statusleiste, was es getan hat: abgesenkt, angehoben oder den Pegel ohne Übersteuerung nicht erreicht. Ein Song, der weit über diesem Pegel liegt, gewinnt dadurch nichts: Er wird abgesenkt, und was bleibt, ist die Flachheit, die das Hochdrücken verursacht hat.

<AudioSet title="Zwei Master eines Songs" hint="Diese sind auf ihrem tatsächlichen Pegel. Vergleichen Sie das zweite und das dritte: gleich laut, und dasjenige, das nicht gedrückt wurde, hat mehr Leben." :examples="[['idea-streaming-loud', 'So laut wie möglich gedrückt'], ['idea-streaming-dynamic', 'Bei −14 LUFS belassen'], ['idea-streaming-loud-turned-down', 'Das laute, wie ein Dienst es abspielt']]" />

Das ist keine Regel, eine Zahl zu treffen. Es ist ein Grund, der Lautheit nicht nachzujagen: Legen Sie den endgültigen Pegel mit einem [Limiter](/manual/limiter) dort fest, wo der Song am besten klingt, und überlassen Sie den Rest dem Dienst.

## Spectrum {#meters-spectrum}

Neben dem Master zeigt der Mixer außerdem, aus welchen Frequenzen der Mix besteht, von 20 Hz bis 20 kHz: tief links, hoch rechts, lauter ist höher. Es ist dasselbe Bild, das der [EQ](/manual/equaliser#eq-spectrum) für eine Spur zeichnet, hier für den ganzen Song. Ein Mix mit einem Loch oder einem Hügel darin zeigt sich hier, bevor Sie es nach Gehör benennen können. Vergleichen Sie die Form mit einem Song, den Sie mögen, der über denselben Master läuft.

## Lauter klingt besser {#meters-equal-loudness}

Von zwei Versionen desselben Klangs bevorzugt das Ohr die lautere, selbst wenn der Unterschied zu klein ist, um als Lautheit aufzufallen: Sie wirkt klarer, voller, näher. Das täuscht jeden, und deshalb scheint ein Gerät, das den Klang nur lauter gemacht hat, ihn verbessert zu haben. Vergleichen Sie ein Gerät ein- und ausgeschaltet oder Ihren Song mit dem eines anderen nur bei gleicher Lautheit.

<AudioSet title="Was klingt besser?" hint="Es ist dieselbe Aufnahme. Eine ist 6 dB lauter." :examples="[['volume-minus-6', 'Eine'], ['volume-zero', 'Die andere']]" />

## Mono {#meters-mono}

Wie gut der Song überlebt, wenn er über einen einzigen Lautsprecher läuft. Stimmen linke und rechte Seite überein, verliert die Monowiedergabe nichts. Widersprechen sie einander stark, löschen sich Teile des Songs aus und verschwinden auf einem Handy oder einem einzelnen Lautsprecher. Zur Prüfung legen Sie die Spuren in eine Gruppe (wählen Sie sie aus und wählen Sie **Group selected tracks**), fügen der Gruppe ein [Utility](/manual/utility) hinzu und schalten [Mono](/manual/utility#utility-mono) kurz ein. Was verschwindet, hat zwei Seiten, die sich auslöschen. Die übliche Lösung ist [Flip phase](/manual/utility#utility-phase) auf einer der beteiligten Spuren.
