# Instrumente

Ein **Instrument** macht aus Noten Klang. Jede Instrumentenspur hat eines; Sie wählen und bearbeiten es im Inspektor rechts. Flesance hat drei Arten: einen Synthesizer, der Klang aus einfachen Wellen aufbaut, Drums, die ebenso aufgebaut sind, und gesampelte Instrumente, die aus Aufnahmen echter Instrumente bestehen. Instrumente anderer Hersteller wählen Sie auf die gleiche Weise; siehe [Plugins](/manual/plugins).

![Der Inspektor mit einem Synthesizer](/manual/images/inspector.png)

Die Zeile **Instrument** oben im Inspektor nennt das Instrument der ausgewählten Spur. Klicken Sie darauf, um die Liste zu öffnen: Zuerst kommen die Synth-Klänge (Warm Bass, Sub Bass, Pluck, Electric Keys, Soft Pad, Bright Lead, Brass Stab, Glass Bell), dann die aufgenommenen Instrumente in Gruppen (Keys, Strings, Winds and brass, Mallets, Plucked, Drums and percussion, wo auch **Synth Drums** aufgeführt ist), danach alle Plugin-Instrumente. Jeder Eintrag hat eine Zeile, die sagt, wie er klingt. Wenn Sie ein anderes Instrument wählen, bleiben die Noten der Spur erhalten, und das ist ein Schritt, den Sie rückgängig machen können.

Jeder Regler funktioniert gleich:

- **Ziehen** Sie ihn nach oben und unten; halten Sie <KeyCaps combo="shift" /> für feine Schritte. <KeyCaps combo="Esc" /> während des Ziehens setzt ihn zurück.
- **Doppelklicken** Sie ihn, um einen genauen Wert einzutippen, dann <KeyCaps combo="Enter" />.
- <KeyCaps combo="primary" />-Klick setzt ihn zurück. Ein Synthesizer, der von einem Preset ausging (Warm Bass, Soft Pad und die anderen in der Instrumentenliste), wird auf den Wert dieses Presets zurückgesetzt. So können Sie frei ausprobieren und finden immer den Weg zurück zu dem Klang, den Sie gewählt haben.
- Ist der Regler fokussiert (klicken Sie ihn an oder erreichen Sie ihn mit <KeyCaps combo="Tab" />), verstellen ihn die Pfeiltasten schrittweise. <KeyCaps combo="Page Up" /> und <KeyCaps combo="Page Down" /> machen größere Schritte, und <KeyCaps combo="Home" /> und <KeyCaps combo="End" /> springen an die Enden.

Änderungen sind sofort zu hören, auch während der Song läuft. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Regler, um zu sehen, wann er zuletzt geändert wurde und welche Werte er vorher hatte, und um zu einem davon zurückzukehren. Mit **Alt**-Klick auf einen Regler geben Sie ihm eine Kurve, die sich über den Song verändert; siehe [Automation](/manual/automation).

## Synthesizer {#synth}

Ein **Synthesizer** erzeugt Klang von Grund auf: Er beginnt mit einer hellen, einfachen Welle und formt sie. Dieser hier ist *subtraktiv*: Er beginnt mit einem obertonreichen Klang und entfernt mit einem Filter, was Sie nicht wollen. So entstehen die meisten klassischen Bässe, Leads und Pads.

Der Weg des Klangs: Zwei **Oszillatoren** erzeugen die Welle, ein **Filter** macht sie dunkler, und eine **Hüllkurve** formt ihre Lautstärke im Zeitverlauf.

## Wellenform {#waveform}

Der Auswahlschalter **Shape** wählt die Welle des Oszillators, die die Grundfarbe des Klangs bestimmt:

- **Saw**: hell und schnarrend, voller Obertöne. Der übliche Ausgangspunkt für Bässe, Streicher und Leads.
- **Square**: hohl und hölzern, wie eine Klarinette oder ein altes Videospiel.
- **Triangle**: weich, mit wenigen leisen Obertönen. Flötenartig.
- **Sine**: ein reiner Ton ganz ohne Obertöne. Rund und tief; für Subbässe.

<AudioSet title="Wellenformen" hint="Der Filter ist hier ganz offen, Sie hören die Wellen also so, wie sie sind. Die Pegel sind angeglichen." :examples="[['waveform-saw', 'Saw'], ['waveform-square', 'Square'], ['waveform-triangle', 'Triangle'], ['waveform-sine', 'Sine']]" />

## Cutoff {#cutoff}

Der Filter lässt tiefe Frequenzen durch und entfernt die oberhalb der **Cutoff**-Frequenz, in Hertz (Hz); der Regler reicht von 20 Hz bis 18 kHz. Niedriger Cutoff: dunkel, gedämpft, wie Musik durch eine Wand. Hoher Cutoff: hell und offen. Den Cutoff zu drehen, während eine Note klingt, ist einer der erkennbarsten Klänge der elektronischen Musik.

<AudioSet title="Cutoff" hint="Die Pegel sind angeglichen, der Unterschied, den Sie hören, ist also Helligkeit, nicht Lautstärke." :examples="[['cutoff-300', '300 Hz'], ['cutoff-1500', '1,5 kHz'], ['cutoff-6000', '6 kHz'], ['cutoff-sweep', 'Sweep von 150 Hz bis 12 kHz']]" />

## Resonance {#resonance}

**Resonance** hebt die Frequenzen direkt am Cutoff an. Ein wenig davon gibt Biss; viel davon fügt eine pfeifende, stimmhafte Spitze hinzu, die dem Cutoff folgt, wenn er sich bewegt.

<AudioSet title="Resonance bei 900 Hz" :examples="[['resonance-low', 'Aus'], ['resonance-high', 'Hoch']]" />

## Filterhüllkurve {#filter-envelope}

Die Filterhüllkurve, der Regler **Envelope**, öffnet den Filter am Anfang jeder Note und lässt ihn wieder schließen, um so viele Oktaven, wie Sie einstellen (am Regler bis 6). Sie gibt jeder Note ein helles „Zupfen“, das verklingt, statt durchgehend gleich hell zu sein. Sie folgt demselben Decay wie die Lautstärkehüllkurve.

<AudioSet title="Filterhüllkurve" :examples="[['filter-envelope-off', 'Aus'], ['filter-envelope-on', '3,5 Oktaven']]" />

## Attack {#attack}

Die nächsten vier Regler, **Attack, Decay, Sustain und Release** (zusammen **ADSR** genannt), formen, wie sich die Lautstärke einer Note über die Zeit ändert: vom Moment, in dem eine Taste gedrückt wird, bis nach dem Loslassen.

**Attack** ist die Zeit, die die Note braucht, um die volle Lautstärke zu erreichen. Kurz: Sie setzt sofort ein, wie ein Zupfen oder ein Klavier. Lang: Sie blendet ein, wie Streicher oder ein Pad.

<AudioSet title="Attack" :examples="[['attack-short', '5 ms'], ['attack-long', '350 ms']]" />

## Decay {#decay}

**Decay** ist die Zeit, die die Note danach braucht, um von ihrem Höhepunkt auf den Sustain-Pegel zu fallen.

## Sustain {#sustain}

**Sustain** ist der Pegel, auf dem die Note bleibt, solange die Taste gehalten wird, als Anteil der vollen Lautstärke. Bei 100 % hält die Note gleichmäßig; bei einem niedrigen Pegel verklingt sie nach dem Attack, wie eine gezupfte Saite.

<AudioSet title="Decay und Sustain" :examples="[['decay-sustain-high', 'Sustain bei 100 %'], ['decay-sustain-low', 'Sustain bei 15 %, Decay 300 ms']]" />

## Release {#release}

**Release** ist die Zeit, die die Note braucht, um nach dem Loslassen der Taste auszuklingen. Kurz: Die Noten brechen ab. Lang: Sie klingen nach und verschwimmen ineinander.

<AudioSet title="Release" :examples="[['release-short', '50 ms'], ['release-long', '1,2 s']]" />

## Detune {#detune}

Der Synthesizer hat zwei Oszillatoren, und die **Verstimmung** stimmt sie leicht auseinander, in Cent (Hundertstel eines Halbtons). Die beiden Wellen laufen aus dem Gleichschritt und wieder hinein, was den Klang breiter und lebendiger macht, wie zwei Musiker, die dieselbe Stimme spielen. Ein paar Cent sind dezent; fünfzehn klingen üppig; deutlich mehr klingt verstimmt. Der Regler reicht bis 50 Cent.

<AudioSet title="Detune" :examples="[['detune-zero', '0 Cent'], ['detune-fifteen', '15 Cent']]" />

## Drums {#drums}

Das Drum-Instrument ist ein synthetisiertes Kit, **Synth Drums** in der Instrumentenliste. Jede Taste einer Klaviatur spielt eine Trommel, nach dem General-MIDI-Standard, den die meiste Drum-Software verwendet. Der Inspektor listet dieselben Tasten auf:

| Taste | Tonhöhe | Trommel |
|---|---|---|
| C2 | 36 | Kick |
| D2 | 38 | Snare |
| D♯2 | 39 | Clap |
| F♯2 | 42 | Geschlossene Hi-Hat |
| A♯2 | 46 | Offene Hi-Hat |

Eine geschlossene Hi-Hat bricht eine offene ab, wie bei einem echten Schlagzeug, wo das Schließen des Pedals das Klingen der Becken stoppt. Im [Noteneditor](/manual/note-editor) öffnet sich eine Drumspur als Raster aus Pads, mit einer Zeile für jede Trommel.

<AudioSet title="Das Drumkit" :examples="[['drums-kit', 'Kick, Snare, Clap, geschlossene und offene Hi-Hat'], ['drums-beat', 'Ein einfacher Beat']]" />

Zwei Regler formen das ganze Kit: **Decay**, wie lange die Drums nachklingen, und **Tone**, wie dunkel oder hell Snare, Clap und Hi-Hats sind.

<AudioSet title="Decay und Tone der Drums" :examples="[['drums-decay-short', 'Decay kurz'], ['drums-decay-long', 'Decay lang'], ['drums-tone-dark', 'Tone dunkel'], ['drums-tone-bright', 'Tone hell']]" />

## Gesampelte Instrumente {#sampled}

Ein **gesampeltes Instrument** besteht aus Aufnahmen eines echten Instruments: alle paar Tasten, in mehreren Anschlagstärken. Wenn Sie eine Note spielen, wählt es die Aufnahme, die dieser Taste und Ihrer Anschlagstärke am nächsten liegt, und passt sie auf die genaue Tonhöhe an. Deshalb ändert ein gesampeltes Klavier zwischen leisen und harten Noten den Charakter und nicht nur die Lautstärke: Es ist wirklich eine andere Aufnahme eines sanfteren Anschlags.

Gesampelte Instrumente sind groß (das Grand Piano braucht etwa 50 MB), deshalb sind ihre Aufnahmen nicht Teil der App. Sie werden einmal heruntergeladen, beim ersten Mal, wenn eine Spur eines spielt, und auf Ihrem Computer aufbewahrt, von allen Projekten gemeinsam genutzt. Die [Statusleiste](/manual/getting-started#status-bar) zeigt **Downloading** mit dem Fortschritt, und dort lässt sich der Download abbrechen; das Instrument wird dann beim nächsten Mal, wenn eine Spur es verlangt, erneut geladen. Jeder Download wird vor der Verwendung mit der Liste der Bibliothek verglichen, und ein beschädigter wird abgelehnt. Nach dem Download werden die Aufnahmen geladen, was die Statusleiste als **Loading** zeigt: Das Instrument ist in ein bis zwei Sekunden spielbar, und die leiseren und lauteren Aufnahmen kommen etwas später.

Danach spielt das Instrument ohne Verbindung. Nur ein Instrument, das noch nie auf diesem Computer war, braucht eine. Ist die Bibliothek nicht erreichbar, sagt der Inspektor das, die Statusleiste zeigt **Instrument library offline**, die Spur bleibt stumm, bis ihr Instrument angekommen ist, und der Rest des Songs läuft weiter. Die App versucht es von selbst weiter. **Storage** in den Einstellungen zeigt, wie viel Platz die heruntergeladenen Instrumente belegen; die App löscht sie nie. Der Inspektor zeigt, woher die Aufnahmen stammen und unter welcher Lizenz sie stehen (klicken Sie auf die Lizenz, um sie zu lesen). Sie dürfen sie in Ihrer Musik frei verwenden.

Der Export wartet auf Instrumente: Solange eines noch geladen wird, wird der Export mit einer Meldung abgelehnt. Ein Instrument, das nicht auf diesem Computer ist, wird aus der Datei weggelassen; die Meldung sagt das.

Manche Instrumente geben mehr wieder als nur Noten. Das Grand Piano hat zum Beispiel Dämpfer, die eine Saite stoppen, wenn Sie eine Taste loslassen (außer in den obersten Oktaven, die wie bei einem echten Klavier keine haben), das weiche Dumpfgeräusch des zurückfallenden Hammers und das Haltepedal mit seinem eigenen mechanischen Geräusch. Spielen Sie es mit [Musical Typing](/manual/note-editor#musical-typing) oder einem [MIDI-Keyboard](/manual/note-editor#midi), um den Unterschied zu spüren.

Die aufgenommenen **Acoustic Drums** verhalten sich wie ein echtes Schlagzeug, genauso wie das synthetische Kit: Die Hi-Hat ist ein einziges Instrument. Also stoppt ein geschlossener Schlag (F♯2) oder das Pedal (G♯2) eine offene Hi-Hat (A♯2), die noch klingt, schnell und ohne Klicken, und ein offener Schlag stoppt eine geschlossene. Andere Becken klingen über alles hinweg weiter. Schlagzeuger nennen das **Abstoppen** der Hi-Hat.

Instrumente unterscheiden sich am stärksten darin, was passiert, wenn Sie eine Taste loslassen: die Dämpfer eines Klaviers, eine Geige, die verklingt, ein Marimbaphon, das weiterklingt, eine Trommel, die immer bis zum Ende spielt. Der [Artikel zur Bibliothek](/manual/library#how-notes-end) listet jedes Instrument danach auf, wie seine Noten enden, und kennzeichnet die empfohlenen.

Die ganze Sammlung mit Hörbeispielen und Lizenzen steht in der [Instrumentenbibliothek](/library). Jedes Instrument darin steht bereits in der Instrumentenliste der App.
